ffmpeg如何查看音频是PCMA/PCMU的还是PCM的
时间: 2024-02-25 09:57:35 浏览: 19
要查看音频是PCMA/PCMU的还是PCM的,可以使用以下命令:
```
ffmpeg -i inputfile.xxx -hide_banner
```
其中,inputfile.xxx是你要查看的音频文件的文件名和扩展名。
执行以上命令后,会显示出输入文件的详细信息,包括音频的编码格式等信息。
例如,以下是查看一个名为test.wav的音频文件的编码格式的命令及结果:
```
ffmpeg -i test.wav -hide_banner
```
结果:
```
Input #0, wav, from 'test.wav':
Metadata:
encoder : Lavf58.45.100
Duration: 00:00:19.49, bitrate: 1411 kb/s
Stream #0:0: Audio: pcm_s16le ([1][0][0][0] / 0x0001), 44100 Hz, stereo, s16, 1411 kb/s
```
从结果中可以看到,该音频文件的编码格式为pcm_s16le,这表示该音频是未经过A-law或μ-law压缩的纯PCM音频。如果音频是PCMA或PCMU编码格式的,结果中会显示为alaw或ulaw编码。
相关问题
ffmpeg不识别pcma和pcmu格式
如果您的 ffmpeg 不支持 PCMA 和 PCMU 格式,可以尝试使用 G.711 A-law 或 μ-law 格式代替,它们也是常见的PCM编码格式。
您可以使用以下命令将 WAV 文件转换为 G.711 A-law 格式的音频文件:
```
ffmpeg -i input.wav -acodec g711alaw -ar 8000 -ac 1 output.g711a
```
解释一下这个命令:
- `-i input.wav`:指定输入文件名为 `input.wav`。
- `-acodec g711alaw`:设置音频编码格式为 G.711 A-law。
- `-ar 8000`:设置采样率为 8000 Hz。
- `-ac 1`:设置通道数为 1,即单声道。
- `output.g711a`:指定输出文件名为 `output.g711a`。
该命令将读取 `input.wav` 文件,将其转换为 G.711 A-law 格式的音频文件,并将其保存为 `output.g711a` 文件。
如果您想要使用 G.711 μ-law 格式,可以将 `-acodec g711alaw` 替换为 `-acodec g711mulaw`。
用java实现UDP接收rtp的音频流并解析,然后将PCMA/PCMU格式音频数据并转换成PCM格式,如何比特率不是16要调整16比特,并给出调用案例和详细的注释
首先,我们需要使用Java中的DatagramSocket类来接收UDP数据包。然后,我们可以解析RTP报文头和负载数据,提取出音频数据。接下来,我们可以根据音频格式将数据转换为PCM格式。
对于比特率不是16的情况,我们需要进行调整。我们可以使用Java中的AudioFormat类来指定音频格式,包括采样率、比特率、声道数等。我们可以根据需要设置比特率为16,并使用Java中的AudioSystem类将音频数据转换为PCM格式,最终存储在字节数组中。
以下是一个示例代码和注释,用于接收PCMA格式音频流并将其转换为PCM格式:
```java
import java.net.*;
import javax.sound.sampled.*;
public class AudioReceiver {
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 创建DatagramSocket,指定端口号
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(5000);
// 创建AudioFormat对象,指定音频格式
AudioFormat format = new AudioFormat(8000.0f, 16, 1, true, false);
// 创建DataLine.Info对象,用于获取支持指定音频格式的数据行信息
DataLine.Info info = new DataLine.Info(SourceDataLine.class, format);
// 获取指定音频格式的数据行
SourceDataLine line = (SourceDataLine) AudioSystem.getLine(info);
line.open(format);
line.start();
byte[] buffer = new byte[1024];
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer, buffer.length);
while (true) {
// 接收UDP数据包
socket.receive(packet);
// 解析RTP报文头和负载数据,提取出音频数据
byte[] payload = new byte[packet.getLength() - 12];
System.arraycopy(packet.getData(), 12, payload, 0, payload.length);
// 如果比特率不是16,进行调整
if (format.getSampleSizeInBits() != 16) {
byte[] temp = new byte[payload.length * 2];
for (int i = 0; i < payload.length; i++) {
temp[i * 2] = (byte) 0x00;
temp[i * 2 + 1] = payload[i];
}
payload = temp;
}
// 将音频数据转换为PCM格式
byte[] pcmData = new byte[payload.length * 2];
AudioInputStream ais = new AudioInputStream(new ByteArrayInputStream(payload), format, payload.length / format.getFrameSize());
ais.read(pcmData);
// 写入数据行
line.write(pcmData, 0, pcmData.length);
}
}
}
```
调用案例:
在命令行中执行以下命令启动服务器:
```
java AudioReceiver
```
在另一个命令行窗口中执行以下命令发送音频流:
```
ffmpeg -re -i input.mp3 -ar 8000 -ac 1 -f mulaw - | nc -u localhost 5000
```
其中,input.mp3是要发送的音频文件,nc命令用于将音频数据流通过UDP发送到服务器。