ffmpeg如何查看音频是PCMA/PCMU的还是PCM的

时间: 2024-02-25 18:57:35 浏览: 22
要查看音频是PCMA/PCMU的还是PCM的,可以使用以下命令: ``` ffmpeg -i inputfile.xxx -hide_banner ``` 其中,inputfile.xxx是你要查看的音频文件的文件名和扩展名。 执行以上命令后,会显示出输入文件的详细信息,包括音频的编码格式等信息。 例如,以下是查看一个名为test.wav的音频文件的编码格式的命令及结果: ``` ffmpeg -i test.wav -hide_banner ``` 结果: ``` Input #0, wav, from 'test.wav': Metadata: encoder : Lavf58.45.100 Duration: 00:00:19.49, bitrate: 1411 kb/s Stream #0:0: Audio: pcm_s16le ([1][0][0][0] / 0x0001), 44100 Hz, stereo, s16, 1411 kb/s ``` 从结果中可以看到,该音频文件的编码格式为pcm_s16le,这表示该音频是未经过A-law或μ-law压缩的纯PCM音频。如果音频是PCMA或PCMU编码格式的,结果中会显示为alaw或ulaw编码。
相关问题

ffmpeg不识别pcma和pcmu格式

如果您的 ffmpeg 不支持 PCMA 和 PCMU 格式,可以尝试使用 G.711 A-law 或 μ-law 格式代替,它们也是常见的PCM编码格式。 您可以使用以下命令将 WAV 文件转换为 G.711 A-law 格式的音频文件: ``` ffmpeg -i input.wav -acodec g711alaw -ar 8000 -ac 1 output.g711a ``` 解释一下这个命令: - `-i input.wav`:指定输入文件名为 `input.wav`。 - `-acodec g711alaw`:设置音频编码格式为 G.711 A-law。 - `-ar 8000`:设置采样率为 8000 Hz。 - `-ac 1`:设置通道数为 1,即单声道。 - `output.g711a`:指定输出文件名为 `output.g711a`。 该命令将读取 `input.wav` 文件,将其转换为 G.711 A-law 格式的音频文件,并将其保存为 `output.g711a` 文件。 如果您想要使用 G.711 μ-law 格式,可以将 `-acodec g711alaw` 替换为 `-acodec g711mulaw`。

用java实现UDP接收rtp的音频流并解析,然后将PCMA/PCMU格式音频数据并转换成PCM格式,如何比特率不是16要调整16比特,并给出调用案例和详细的注释

首先,我们需要使用Java中的DatagramSocket类来接收UDP数据包。然后,我们可以解析RTP报文头和负载数据,提取出音频数据。接下来,我们可以根据音频格式将数据转换为PCM格式。 对于比特率不是16的情况,我们需要进行调整。我们可以使用Java中的AudioFormat类来指定音频格式,包括采样率、比特率、声道数等。我们可以根据需要设置比特率为16,并使用Java中的AudioSystem类将音频数据转换为PCM格式,最终存储在字节数组中。 以下是一个示例代码和注释,用于接收PCMA格式音频流并将其转换为PCM格式: ```java import java.net.*; import javax.sound.sampled.*; public class AudioReceiver { public static void main(String[] args) throws Exception { // 创建DatagramSocket,指定端口号 DatagramSocket socket = new DatagramSocket(5000); // 创建AudioFormat对象,指定音频格式 AudioFormat format = new AudioFormat(8000.0f, 16, 1, true, false); // 创建DataLine.Info对象,用于获取支持指定音频格式的数据行信息 DataLine.Info info = new DataLine.Info(SourceDataLine.class, format); // 获取指定音频格式的数据行 SourceDataLine line = (SourceDataLine) AudioSystem.getLine(info); line.open(format); line.start(); byte[] buffer = new byte[1024]; DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer, buffer.length); while (true) { // 接收UDP数据包 socket.receive(packet); // 解析RTP报文头和负载数据,提取出音频数据 byte[] payload = new byte[packet.getLength() - 12]; System.arraycopy(packet.getData(), 12, payload, 0, payload.length); // 如果比特率不是16,进行调整 if (format.getSampleSizeInBits() != 16) { byte[] temp = new byte[payload.length * 2]; for (int i = 0; i < payload.length; i++) { temp[i * 2] = (byte) 0x00; temp[i * 2 + 1] = payload[i]; } payload = temp; } // 将音频数据转换为PCM格式 byte[] pcmData = new byte[payload.length * 2]; AudioInputStream ais = new AudioInputStream(new ByteArrayInputStream(payload), format, payload.length / format.getFrameSize()); ais.read(pcmData); // 写入数据行 line.write(pcmData, 0, pcmData.length); } } } ``` 调用案例: 在命令行中执行以下命令启动服务器: ``` java AudioReceiver ``` 在另一个命令行窗口中执行以下命令发送音频流: ``` ffmpeg -re -i input.mp3 -ar 8000 -ac 1 -f mulaw - | nc -u localhost 5000 ``` 其中,input.mp3是要发送的音频文件,nc命令用于将音频数据流通过UDP发送到服务器。

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