qt中怎么选择qwidget两点连线并计算连线的距离
时间: 2023-05-20 12:04:01 浏览: 330
您可以使用QPainter在QWidget上绘制线条,然后使用QLineF计算线条的长度。以下是示例代码:
```cpp
// 创建QWidget
QWidget* widget = new QWidget();
// 在QWidget上绘制线条
QPainter painter(widget);
painter.drawLine(QPointF(10, 10), QPointF(50, 50));
// 计算线条的长度
QLineF line(QPointF(10, 10), QPointF(50, 50));
qreal length = line.length();
```
请注意,此示例代码仅演示了如何在QWidget上绘制线条和计算线条的长度,您需要根据您的实际需求进行修改和调整。
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qt画出两点连线并计算两点间距离
可以使用QPainter在QWidget上画出两点连线,使用QPoint计算两点间距离。以下是示例代码:
```cpp
#include <QtWidgets>
class Widget : public QWidget {
public:
Widget(QWidget *parent = nullptr) : QWidget(parent) {}
protected:
void paintEvent(QPaintEvent *) override {
QPainter painter(this);
painter.drawLine(p1, p2);
}
void mousePressEvent(QMouseEvent *event) override {
if (event->button() == Qt::LeftButton) {
if (!p1.isNull() && p2.isNull()) {
p2 = event->pos();
update();
qDebug() << "Distance: " << p1.distanceToPoint(p2);
} else {
p1 = event->pos();
p2 = QPoint();
}
}
}
private:
QPoint p1, p2;
};
int main(int argc, char *argv[]) {
QApplication app(argc, argv);
Widget widget;
widget.show();
return app.exec();
}
```
在窗口上点击两次,即可画出两点连线,并输出两点间距离。
在QGraphicsScene中嵌入QWidget,支持QWidget之间连线
在QGraphicsScene中嵌入QWidget,并支持QWidget之间连线,可以使用QGraphicsProxyWidget类和QGraphicsPathItem类来实现。具体步骤如下:
1. 创建QWidget对象,如QLabel、QPushButton等。
2. 创建QGraphicsProxyWidget对象,将QWidget对象作为参数传入。
3. 将QGraphicsProxyWidget对象添加到QGraphicsScene中,使用QGraphicsScene的addItem()方法即可。
4. 创建QGraphicsPathItem对象,使用QGraphicsScene的addItem()方法将其添加到QGraphicsScene中。
5. 使用QPainter绘制QGraphicsPathItem对象的路径,路径要连接两个QWidget对象的中心点。
6. 在QGraphicsScene中重写鼠标事件,监听鼠标按下、移动和释放事件,当鼠标按下时,创建一个QGraphicsPathItem对象,并将其添加到QGraphicsScene中。当鼠标移动时,更新QGraphicsPathItem对象的路径。当鼠标释放时,判断鼠标释放位置是否在另一个QWidget对象上,如果是,则连接两个QWidget对象。
以下是一个简单的示例代码:
```
QWidget* widget1 = new QLabel("Widget 1");
QGraphicsProxyWidget* proxy1 = new QGraphicsProxyWidget();
proxy1->setWidget(widget1);
scene->addItem(proxy1);
QWidget* widget2 = new QLabel("Widget 2");
QGraphicsProxyWidget* proxy2 = new QGraphicsProxyWidget();
proxy2->setWidget(widget2);
scene->addItem(proxy2);
QGraphicsPathItem* pathItem = new QGraphicsPathItem();
scene->addItem(pathItem);
void MyScene::mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent* event)
{
if (event->button() == Qt::LeftButton)
{
pathItem = new QGraphicsPathItem();
pathItem->setPen(QPen(Qt::black, 2));
scene()->addItem(pathItem);
pathItem->setZValue(-1);
pathItem->setOpacity(0.5);
pathItem->setPath(QPainterPath(event->scenePos()));
}
}
void MyScene::mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent* event)
{
if (pathItem != nullptr)
{
QPainterPath path = pathItem->path();
path.lineTo(event->scenePos());
pathItem->setPath(path);
}
}
void MyScene::mouseReleaseEvent(QGraphicsSceneMouseEvent* event)
{
if (event->button() == Qt::LeftButton)
{
QList<QGraphicsItem*> items = items(event->scenePos());
foreach(QGraphicsItem* item, items)
{
if (item == proxy1 || item == proxy2)
{
QPainterPath path = pathItem->path();
path.lineTo(item->boundingRect().center());
pathItem->setPath(path);
break;
}
}
}
}
```
这段代码中,MyScene是一个继承自QGraphicsScene的类,重写了鼠标事件。widget1和widget2是两个要连接的QWidget对象,proxy1和proxy2是对应的QGraphicsProxyWidget对象。pathItem是一个用于绘制路径的QGraphicsPathItem对象。在鼠标事件中,当鼠标按下时,创建一个新的pathItem,并将其添加到场景中。当鼠标移动时,更新pathItem的路径。当鼠标释放时,判断释放位置是否在另一个QWidget对象上,如果是,则连接两个QWidget对象的中心点。
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