Scene中的widget对象鼠标点击响应 C++
时间: 2023-10-01 10:11:30 浏览: 60
在 QGraphicsScene 中,鼠标事件通常由 QGraphicsItem 对象处理。如果想要在 QGraphicsScene 中处理鼠标事件,可以通过在 QGraphicsScene 中重载鼠标事件函数来实现。具体步骤如下:
1. 在 MyScene.h 文件中,声明重载的鼠标事件函数,例如:
```
class MyScene : public QGraphicsScene
{
Q_OBJECT
public:
MyScene(QObject *parent = nullptr);
protected:
void mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event) override;
signals:
void widgetClicked(QWidget *widget);
};
```
其中,mousePressEvent 函数是 QGraphicsScene 中的鼠标事件函数,我们在 MyScene 类中重载了这个函数,以便在鼠标点击事件发生时进行响应。
2. 在 MyScene.cpp 文件中实现鼠标事件函数,例如:
```
void MyScene::mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{
QGraphicsScene::mousePressEvent(event);
// 获取鼠标点击位置
QPointF pos = event->scenePos();
// 查找被点击的 widget
QGraphicsItem *item = itemAt(pos, QTransform());
if (item && item->type() == QGraphicsItem::Widget)
{
QWidget *widget = qobject_cast<QGraphicsProxyWidget *>(item)->widget();
if (widget)
{
emit widgetClicked(widget);
}
}
}
```
在鼠标点击事件发生时,我们首先调用 QGraphicsScene 的鼠标事件函数,以便执行默认的鼠标事件处理。然后,我们获取鼠标点击位置,并通过 itemAt 函数查找被点击的 QGraphicsItem 对象。如果找到了一个 QGraphicsProxyWidget 对象,说明被点击的是一个 widget,我们就可以获取这个 widget,并通过信号 widgetClicked 发送给其它对象进行处理。
注意,我们在 MyScene 类中声明了一个信号 widgetClicked,用于在鼠标点击事件发生时发送被点击的 widget 对象。如果要使用这个信号,需要在其它类中连接这个信号并实现相应的槽函数,以便进行鼠标点击事件的处理。
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