unity 导出的预制体 mesh read/write enable 为false
时间: 2024-03-29 18:34:27 浏览: 48
Unity保存Mesh为OBJ文件
如果Unity导出的预制体的Mesh Read/Write Enable为false,则意味着该预制体的Mesh数据在运行时是只读的,不能修改。这通常是因为开发者在导出预制体时选择了这个选项,或者是因为Unity默认情况下会将此选项设置为false以提高性能。
如果你需要在运行时修改Mesh数据,则需要将该选项设置为true。你可以通过代码来动态地更改Mesh数据,或者在导出预制体时选择“Read/Write Enable”选项。
请注意,将Mesh Read/Write Enable设置为true可能会影响性能,因为这意味着系统必须为每个Mesh分配额外的内存来存储可写的数据。因此,在需要修改Mesh数据时才应该使用此选项。
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