public class Music extends Thread { private String fileName; private final int EXTERNAL_BUFFER_SIZE = 524288; public Music(String wavFile) { this.fileName = wavFile; } @SuppressWarnings("unused") public void run() { File soundFile = new File(fileName); // 播放音乐的文件名 if (!soundFile.exists()) { System.err.println("Wave file not found:" + fileName); return; } while (true) { // 设置循环播放 AudioInputStream audioInputStream = null; // 创建音频输入流对象 try { audioInputStream = AudioSystem.getAudioInputStream(soundFile); // 创建音频对象 } catch (UnsupportedAudioFileException e1) { e1.printStackTrace(); return; } catch (IOException e1) { e1.printStackTrace(); return; } AudioFormat format = audioInputStream.getFormat(); // 音频格式 SourceDataLine auline = null; // 源数据线 DataLine.Info info = new DataLine.Info(SourceDataLine.class, format); try { auline = (SourceDataLine) AudioSystem.getLine(info); auline.open(format); } catch (LineUnavailableException e) { e.printStackTrace(); return; } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); return; } if (auline.isControlSupported(FloatControl.Type.PAN)) { FloatControl pan = (FloatControl) auline.getControl(FloatControl.Type.PAN); } auline.start(); int nBytesRead = 0; byte[] abData = new byte[EXTERNAL_BUFFER_SIZE]; try { while (nBytesRead != -1) { nBytesRead = audioInputStream.read(abData, 0, abData.length); if (nBytesRead >= 0) auline.write(abData, 0, nBytesRead); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); return; } finally { auline.drain(); // auline.close(); } } } }解释上面代码
时间: 2024-03-07 18:51:52 浏览: 88
这段代码是一个 Java 类 `Music`,它继承了 `Thread` 类。该类的作用是播放音乐文件。在构造函数中,传入了一个 WAV 格式的音乐文件名。在 `run()` 方法中,通过循环不停地读取音乐文件的数据并输出到音频输出设备中,实现了循环播放音乐的功能。
具体实现步骤如下:
1. 判断音乐文件是否存在,如果不存在则打印错误信息并返回。
2. 创建音频输入流对象并获取音频格式。
3. 创建源数据线对象并打开。
4. 如果源数据线支持平移控制,则创建平移控制对象。
5. 开始播放音乐。
6. 循环读取音乐文件的数据并输出到音频输出设备中。
7. 最后,释放资源并关闭源数据线。
需要注意的是,在播放音乐时需要使用多线程来实现,因为音乐播放需要不停地读取数据并输出到音频输出设备中,如果在单个线程中执行这个操作会导致程序无法响应其他操作。所以在 `Music` 类中继承了 `Thread` 类,实现了多线程操作。
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