使用指针和结构体编写代码
时间: 2023-08-13 09:04:59 浏览: 52
好的,下面是一个简单的例子。
```c
#include <stdio.h>
// 定义结构体
struct person {
char name[20];
int age;
};
// 定义函数,传入指向结构体的指针
void print_person(struct person *p) {
printf("Name: %s\n", p->name);
printf("Age: %d\n", p->age);
}
int main() {
// 定义结构体变量
struct person p1 = {"Tom", 25};
// 定义指向结构体的指针
struct person *p2 = &p1;
// 调用函数,并传入指针
print_person(p2);
return 0;
}
```
这个例子中,我们定义了一个 `person` 结构体,包含名字和年龄两个成员变量。然后定义了一个函数 `print_person`,该函数接受一个指向 `person` 结构体的指针,并打印出该结构体的成员变量。在 `main` 函数中,我们定义了一个 `person` 结构体变量 `p1`,并且定义了一个指向该结构体变量的指针 `p2`。然后将指针作为参数传递给 `print_person` 函数,打印出了结构体成员变量的值。
相关问题
生成一份实验报告,内容包括指针和结构体
好的,以下是一份实验报告,主要涉及指针和结构体。
## 实验名称:指针和结构体
## 实验目的
- 理解指针和结构体的概念
- 学会使用指针和结构体进行编程
- 掌握指针和结构体的常见用法
## 实验内容
### 1. 指针
指针是一种特殊的变量,它存储了一个地址,该地址指向内存中的另一个变量。指针可以用于传递变量的地址,从而实现函数间的参数传递和数据共享。
指针的声明方式为:
```c
type *pointer_name;
```
其中,`type`表示指针所指向的变量类型,`pointer_name`表示指针的名称。
指针的初始化方式为:
```c
type var_name;
type *pointer_name = &var_name;
```
其中,`&`表示取地址符,`var_name`表示要指向的变量名称。
指针的使用方式为:
```c
type var_name;
type *pointer_name = &var_name;
*pointer_name = value;
```
其中,`*`表示解引用符,`value`表示要赋给变量的值。
### 2. 结构体
结构体是一种用户自定义的数据类型,可以包含多个不同类型的成员变量。结构体的声明方式为:
```c
struct struct_name {
type member1;
type member2;
...
};
```
其中,`struct_name`表示结构体的名称,`member1`和`member2`表示结构体的成员变量,可以是任意类型。
结构体的初始化方式为:
```c
struct struct_name var_name = {value1, value2, ...};
```
其中,`value1`和`value2`表示结构体的成员变量的值。
结构体的使用方式为:
```c
struct struct_name var_name = {value1, value2, ...};
var_name.member1 = new_value1;
var_name.member2 = new_value2;
```
其中,`new_value1`和`new_value2`表示要赋给成员变量的新值。
## 实验结果
本次实验我们使用指针和结构体编写了一个程序,实现了以下功能:
1. 定义了一个名为`student`的结构体,包含学生的姓名、年龄和成绩三个成员变量。
2. 使用指针动态分配了一个`student`结构体对象,并对其进行初始化。
3. 使用指针访问结构体成员变量,并输出结果。
4. 释放动态分配的内存。
程序代码如下:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
struct student {
char name[20];
int age;
float score;
};
int main() {
struct student *p = (struct student *)malloc(sizeof(struct student));
if (p == NULL) {
printf("Memory allocation failed!\n");
return -1;
}
strcpy(p->name, "Jack");
p->age = 18;
p->score = 90;
printf("Name: %s\n", p->name);
printf("Age: %d\n", p->age);
printf("Score: %.2f\n", p->score);
free(p);
return 0;
}
```
## 实验结论
本次实验我们深入学习了指针和结构体的概念,并掌握了指针和结构体的常见用法。通过实现一个简单的程序,我们进一步加深了对指针和结构体的理解,为以后的编程工作打下了坚实的基础。
结构体指针函数的使用
结构体指针函数是指返回结构体指针的函数。通过结构体指针函数,我们可以方便地操作结构体的成员和属性。下面是结构体指针函数的使用方法:
1. 定义结构体类型:首先需要定义一个结构体类型,包含所需的成员变量。
2. 编写结构体指针函数:在函数中,可以通过动态内存分配来创建一个结构体对象,并返回该对象的指针。
3. 调用结构体指针函数:在主程序中,可以调用结构体指针函数来获取结构体对象的指针,并通过指针来访问和修改结构体的成员。
下面是一个示例代码,演示了结构体指针函数的使用:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
// 定义结构体类型
typedef struct {
int id;
char name[20];
} Student;
// 结构体指针函数
Student* createStudent(int id, const char* name) {
// 动态分配内存
Student* student = (Student*)malloc(sizeof(Student));
if (student == NULL) {
printf("内存分配失败\n");
return NULL;
}
// 设置成员变量的值
student->id = id;
strcpy(student->name, name);
return student;
}
int main() {
// 调用结构体指针函数创建对象
Student* stu = createStudent(1, "Tom");
// 访问结构体成员
printf("学生ID:%d\n", stu->id);
printf("学生姓名:%s\n", stu->name);
// 释放内存
free(stu);
return 0;
}
```
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