unity2D敌人在x轴和y轴移动追踪玩家不可斜角追踪自动躲避障碍物并且输出方向

时间: 2023-06-19 21:07:46 浏览: 40
可以使用Unity中的NavMesh Agent组件来实现敌人自动躲避障碍物,并且只能沿着x轴和y轴移动追踪玩家的功能。 首先,为敌人添加NavMesh Agent组件。然后,创建一个NavMesh,将敌人的移动区域限制在NavMesh范围内。接下来,使用NavMesh Agent的SetDestination()方法来设置敌人的目标位置为玩家的位置。 为了只能沿着x轴和y轴移动,可以在敌人的移动方向上保持一个轴的速度为0。例如,如果敌人正在向右移动,那么在y轴上保持速度为0。 为了实现自动躲避障碍物功能,可以使用NavMesh Agent的Obstacle Avoidance(避障)属性,设置为High(高),这将使敌人自动躲避NavMesh上的障碍物。 最后,可以使用Vector3.Angle()方法来计算敌人当前的移动方向,并将其输出方向。 示例代码如下: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.AI; public class EnemyController : MonoBehaviour { public Transform player; public float speed = 5f; public float ySpeed = 0f; private NavMeshAgent agent; private Vector3 targetPos; void Start() { agent = GetComponent<NavMeshAgent>(); agent.obstacleAvoidanceType = ObstacleAvoidanceType.High; } void Update() { targetPos = new Vector3(player.position.x, transform.position.y, player.position.z); agent.SetDestination(targetPos); Vector3 moveDir = agent.velocity.normalized; moveDir.y = ySpeed; transform.position += moveDir * speed * Time.deltaTime; if (moveDir.magnitude > 0) { float angle = Mathf.Atan2(moveDir.z, moveDir.x) * Mathf.Rad2Deg; Debug.Log("Move direction: " + angle); } } } ```

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