用JAVA编写贪吃蛇小游戏
时间: 2023-03-28 11:01:36 浏览: 214
非常感谢您的提问。关于您的问题,我可以回答。贪吃蛇小游戏可以使用JAVA编写,可以使用JAVA的图形界面库Swing或JavaFX来实现游戏界面,使用JAVA的面向对象编程思想来设计游戏逻辑,例如蛇的移动、食物的生成等。希望我的回答能够帮助到您。
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用Java编写贪吃蛇小游戏
好的,以下是用Java编写贪吃蛇小游戏的基本步骤:
1. 创建一个窗口
可以使用Swing或JavaFX库创建一个窗口。需要设置窗口的大小和标题。
2. 绘制贪吃蛇和食物
使用Graphics2D类绘制贪吃蛇和食物。贪吃蛇可以用一个LinkedList表示,食物可以用一个随机生成的坐标表示。
3. 添加键盘监听器
使用KeyListener类添加键盘监听器,监听上下左右键的按下事件,根据按键方向改变贪吃蛇的方向。
4. 更新贪吃蛇位置
使用Timer类实现定时器,定时更新贪吃蛇的位置。每次更新时需要判断贪吃蛇是否吃到了食物,如果吃到了,则贪吃蛇长度加一,重新生成食物。
5. 判断游戏结束
如果贪吃蛇撞到了墙壁或自己的身体,则游戏结束。可以在每次更新时判断。
6. 添加游戏结束界面
在游戏结束后添加一个弹窗,显示游戏结束并提供重新开始游戏的选项。
以上是用Java编写贪吃蛇小游戏的基本步骤,你可以根据需要进行更改和优化。
使用Java编写代码。要求:编写贪吃蛇小游戏,只在一个Java project里
好的,我可以为您提供一份简单的贪吃蛇小游戏的Java代码。以下是代码:
```java
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.*;
public class SnakeGame extends JPanel implements ActionListener {
private final int WIDTH = 500;
private final int HEIGHT = 500;
private final int DOT_SIZE = 10;
private final int ALL_DOTS = 900;
private final int RAND_POS = 29;
private final int DELAY = 140;
private final int x[] = new int[ALL_DOTS];
private final int y[] = new int[ALL_DOTS];
private int dots;
private int apple_x;
private int apple_y;
private boolean leftDirection = false;
private boolean rightDirection = true;
private boolean upDirection = false;
private boolean downDirection = false;
private boolean inGame = true;
private Timer timer;
private Image ball;
private Image apple;
private Image head;
public SnakeGame() {
addKeyListener(new TAdapter());
setBackground(Color.black);
setPreferredSize(new Dimension(WIDTH, HEIGHT));
setFocusable(true);
loadImages();
initGame();
}
private void loadImages() {
ImageIcon iid = new ImageIcon("src/resources/dot.png");
ball = iid.getImage();
ImageIcon iia = new ImageIcon("src/resources/apple.png");
apple = iia.getImage();
ImageIcon iih = new ImageIcon("src/resources/head.png");
head = iih.getImage();
}
private void initGame() {
dots = 3;
for (int z = 0; z < dots; z++) {
x[z] = 50 - z * 10;
y[z] = 50;
}
locateApple();
timer = new Timer(DELAY, this);
timer.start();
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
doDrawing(g);
}
private void doDrawing(Graphics g) {
if (inGame) {
g.drawImage(apple, apple_x, apple_y, this);
for (int z = 0; z < dots; z++) {
if (z == 0) {
g.drawImage(head, x[z], y[z], this);
} else {
g.drawImage(ball, x[z], y[z], this);
}
}
Toolkit.getDefaultToolkit().sync();
} else {
gameOver(g);
}
}
private void gameOver(Graphics g) {
String msg = "Game Over";
Font small = new Font("Helvetica", Font.BOLD, 14);
FontMetrics metr = getFontMetrics(small);
g.setColor(Color.white);
g.setFont(small);
g.drawString(msg, (WIDTH - metr.stringWidth(msg)) / 2, HEIGHT / 2);
}
private void checkApple() {
if ((x[0] == apple_x) && (y[0] == apple_y)) {
dots++;
locateApple();
}
}
private void move() {
for (int z = dots; z > 0; z--) {
x[z] = x[(z - 1)];
y[z] = y[(z - 1)];
}
if (leftDirection) {
x[0] -= DOT_SIZE;
}
if (rightDirection) {
x[0] += DOT_SIZE;
}
if (upDirection) {
y[0] -= DOT_SIZE;
}
if (downDirection) {
y[0] += DOT_SIZE;
}
}
private void checkCollision() {
for (int z = dots; z > 0; z--) {
if ((z > 4) && (x[0] == x[z]) && (y[0] == y[z])) {
inGame = false;
}
}
if (y[0] >= HEIGHT) {
inGame = false;
}
if (y[0] < 0) {
inGame = false;
}
if (x[0] >= WIDTH) {
inGame = false;
}
if (x[0] < 0) {
inGame = false;
}
if (!inGame) {
timer.stop();
}
}
private void locateApple() {
int r = (int) (Math.random() * RAND_POS);
apple_x = ((r * DOT_SIZE));
r = (int) (Math.random() * RAND_POS);
apple_y = ((r * DOT_SIZE));
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if (inGame) {
checkApple();
checkCollision();
move();
}
repaint();
}
private class TAdapter extends KeyAdapter {
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int key = e.getKeyCode();
if ((key == KeyEvent.VK_LEFT) && (!rightDirection)) {
leftDirection = true;
upDirection = false;
downDirection = false;
}
if ((key == KeyEvent.VK_RIGHT) && (!leftDirection)) {
rightDirection = true;
upDirection = false;
downDirection = false;
}
if ((key == KeyEvent.VK_UP) && (!downDirection)) {
upDirection = true;
rightDirection = false;
leftDirection = false;
}
if ((key == KeyEvent.VK_DOWN) && (!upDirection)) {
downDirection = true;
rightDirection = false;
leftDirection = false;
}
}
}
}
```
这个程序使用Java Swing库来创建GUI,使用了定时器来控制游戏的速度。您可以将该代码保存为SnakeGame.java,然后在命令行中编译并运行它:
```
javac SnakeGame.java
java SnakeGame
```
注意,您需要在同级目录下创建一个名为“resources”的文件夹,并将dot.png、apple.png和head.png图像文件放在其中,以使程序能够正确加载这些图像文件。
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