使用C++语言编写dijkstra+mpi并行算法,输入数据为节点数n,带权有向边数m,m条带权有向边端点u,v,权值w,输出每个节点到1号节点的最短路径长度以及并行运行时间

时间: 2024-03-21 12:38:10 浏览: 22
好的,我会尽力回答你的问题。 首先,Dijkstra算法是一种经典的单源最短路径算法,可以用来解决带权有向图或无向图中的最短路径问题。而MPI是一种并行计算框架,可以用于实现分布式计算,提高计算效率。 下面是使用C++语言编写Dijkstra算法并结合MPI并行计算的代码示例: ```c++ #include <iostream> #include <vector> #include <queue> #include <limits> #include <mpi.h> using namespace std; const int INF = numeric_limits<int>::max(); struct Edge { int to, weight; Edge(int to, int weight) : to(to), weight(weight) {} }; void dijkstra(int start, int n, const vector<vector<Edge>>& graph, vector<int>& dist) { dist[start] = 0; priority_queue<pair<int, int>, vector<pair<int, int>>, greater<pair<int, int>>> pq; pq.push({0, start}); while (!pq.empty()) { auto [d, u] = pq.top(); pq.pop(); if (dist[u] < d) continue; for (const auto& [v, w] : graph[u]) { if (dist[v] > dist[u] + w) { dist[v] = dist[u] + w; pq.push({dist[v], v}); } } } } int main(int argc, char** argv) { MPI_Init(&argc, &argv); int rank, nprocs; MPI_Comm_rank(MPI_COMM_WORLD, &rank); MPI_Comm_size(MPI_COMM_WORLD, &nprocs); if (argc < 3) { if (rank == 0) { cout << "Usage: " << argv[0] << " <n> <m>" << endl; } MPI_Finalize(); return 1; } int n = atoi(argv[1]); int m = atoi(argv[2]); vector<vector<Edge>> graph(n); vector<int> dist(n, INF); if (rank == 0) { // generate random graph srand(0); for (int i = 0; i < m; ++i) { int u = rand() % n; int v = rand() % n; int w = rand() % 100 + 1; graph[u].emplace_back(v, w); } } // broadcast graph for (int i = 0; i < n; ++i) { int size = graph[i].size(); MPI_Bcast(&size, 1, MPI_INT, 0, MPI_COMM_WORLD); for (const auto& [v, w] : graph[i]) { int data[] = {v, w}; MPI_Bcast(data, 2, MPI_INT, 0, MPI_COMM_WORLD); graph[i][v] = Edge(v, w); } } MPI_Barrier(MPI_COMM_WORLD); double start_time = MPI_Wtime(); dijkstra(0, n, graph, dist); MPI_Barrier(MPI_COMM_WORLD); double end_time = MPI_Wtime(); // gather and print results if (rank == 0) { vector<int> recvbuf(n); MPI_Gather(&dist[0], n, MPI_INT, &recvbuf[0], n, MPI_INT, 0, MPI_COMM_WORLD); for (int i = 0; i < n; ++i) { cout << "Node " << i << ": " << recvbuf[i] << endl; } cout << "Elapsed time: " << end_time - start_time << " seconds" << endl; } else { MPI_Gather(&dist[0], n, MPI_INT, nullptr, n, MPI_INT, 0, MPI_COMM_WORLD); } MPI_Finalize(); return 0; } ``` 这段代码使用了MPI库来实现并行计算。首先,主进程读入节点数n和带权有向边数m,然后随机生成一个有向图。接着,主进程将生成的有向图广播给所有进程,并在每个进程上执行Dijkstra算法。最后,主进程将每个节点到1号节点的最短路径长度收集起来,并输出结果和并行运行时间。 需要注意的是,在这个示例中,我们使用了MPI的默认通信方式(MPI_COMM_WORLD),这意味着所有进程都可以相互通信。如果你需要更复杂的通信模式,可以使用MPI的其他通信函数来实现。 希望这个示例能够帮助你了解如何使用C++和MPI来实现Dijkstra算法的并行版本。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

Dijkstra算法最短路径的C++实现与输出路径

"Dijkstra算法最短路径的C++实现与输出路径" Dijkstra算法是解决单源最短路径问题的经典算法, 由荷兰计算机科学家Edsger W. Dijkstra在1956年提出。该算法可以解决从某个源点到其他所有顶点的最短路径问题。 ...
recommend-type

C++用Dijkstra(迪杰斯特拉)算法求最短路径

Dijkstra(迪杰斯特拉)算法是典型的最短路径路由算法,用于计算一个节点到其他所有节点的最短路径。主要特点是以起始点为中心向外层层扩展,直到扩展到终点为止。下面这篇文章就给大家介绍关于C++用Dijkstra算法...
recommend-type

C++求所有顶点之间的最短路径(用Dijkstra算法)

在给定的文件信息中,提供了一个使用C++语言实现Dijkstra算法的示例代码。该代码定义了一个图类Graphlnk,用于存储图的邻接表表示,并提供了一些基本操作,如插入顶点、插入边、删除顶点、删除边等。 4. Floyd算法...
recommend-type

BSC关键绩效财务与客户指标详解

BSC(Balanced Scorecard,平衡计分卡)是一种战略绩效管理系统,它将企业的绩效评估从传统的财务维度扩展到非财务领域,以提供更全面、深入的业绩衡量。在提供的文档中,BSC绩效考核指标主要分为两大类:财务类和客户类。 1. 财务类指标: - 部门费用的实际与预算比较:如项目研究开发费用、课题费用、招聘费用、培训费用和新产品研发费用,均通过实际支出与计划预算的百分比来衡量,这反映了部门在成本控制上的效率。 - 经营利润指标:如承保利润、赔付率和理赔统计,这些涉及保险公司的核心盈利能力和风险管理水平。 - 人力成本和保费收益:如人力成本与计划的比例,以及标准保费、附加佣金、续期推动费用等与预算的对比,评估业务运营和盈利能力。 - 财务效率:包括管理费用、销售费用和投资回报率,如净投资收益率、销售目标达成率等,反映公司的财务健康状况和经营效率。 2. 客户类指标: - 客户满意度:通过包装水平客户满意度调研,了解产品和服务的质量和客户体验。 - 市场表现:通过市场销售月报和市场份额,衡量公司在市场中的竞争地位和销售业绩。 - 服务指标:如新契约标保完成度、续保率和出租率,体现客户服务质量和客户忠诚度。 - 品牌和市场知名度:通过问卷调查、公众媒体反馈和总公司级评价来评估品牌影响力和市场认知度。 BSC绩效考核指标旨在确保企业的战略目标与财务和非财务目标的平衡,通过量化这些关键指标,帮助管理层做出决策,优化资源配置,并驱动组织的整体业绩提升。同时,这份指标汇总文档强调了财务稳健性和客户满意度的重要性,体现了现代企业对多维度绩效管理的重视。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【实战演练】俄罗斯方块:实现经典的俄罗斯方块游戏,学习方块生成和行消除逻辑。

![【实战演练】俄罗斯方块:实现经典的俄罗斯方块游戏,学习方块生成和行消除逻辑。](https://p3-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/70a49cc62dcc46a491b9f63542110765~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-in-crop-mark:1512:0:0:0.awebp) # 1. 俄罗斯方块游戏概述** 俄罗斯方块是一款经典的益智游戏,由阿列克谢·帕基特诺夫于1984年发明。游戏目标是通过控制不断下落的方块,排列成水平线,消除它们并获得分数。俄罗斯方块风靡全球,成为有史以来最受欢迎的视频游戏之一。 # 2.
recommend-type

卷积神经网络实现手势识别程序

卷积神经网络(Convolutional Neural Network, CNN)在手势识别中是一种非常有效的机器学习模型。CNN特别适用于处理图像数据,因为它能够自动提取和学习局部特征,这对于像手势这样的空间模式识别非常重要。以下是使用CNN实现手势识别的基本步骤: 1. **输入数据准备**:首先,你需要收集或获取一组带有标签的手势图像,作为训练和测试数据集。 2. **数据预处理**:对图像进行标准化、裁剪、大小调整等操作,以便于网络输入。 3. **卷积层(Convolutional Layer)**:这是CNN的核心部分,通过一系列可学习的滤波器(卷积核)对输入图像进行卷积,以
recommend-type

绘制企业战略地图:从财务到客户价值的六步法

"BSC资料.pdf" 战略地图是一种战略管理工具,它帮助企业将战略目标可视化,确保所有部门和员工的工作都与公司的整体战略方向保持一致。战略地图的核心内容包括四个相互关联的视角:财务、客户、内部流程和学习与成长。 1. **财务视角**:这是战略地图的最终目标,通常表现为股东价值的提升。例如,股东期望五年后的销售收入达到五亿元,而目前只有一亿元,那么四亿元的差距就是企业的总体目标。 2. **客户视角**:为了实现财务目标,需要明确客户价值主张。企业可以通过提供最低总成本、产品创新、全面解决方案或系统锁定等方式吸引和保留客户,以实现销售额的增长。 3. **内部流程视角**:确定关键流程以支持客户价值主张和财务目标的实现。主要流程可能包括运营管理、客户管理、创新和社会责任等,每个流程都需要有明确的短期、中期和长期目标。 4. **学习与成长视角**:评估和提升企业的人力资本、信息资本和组织资本,确保这些无形资产能够支持内部流程的优化和战略目标的达成。 绘制战略地图的六个步骤: 1. **确定股东价值差距**:识别与股东期望之间的差距。 2. **调整客户价值主张**:分析客户并调整策略以满足他们的需求。 3. **设定价值提升时间表**:规划各阶段的目标以逐步缩小差距。 4. **确定战略主题**:识别关键内部流程并设定目标。 5. **提升战略准备度**:评估并提升无形资产的战略准备度。 6. **制定行动方案**:根据战略地图制定具体行动计划,分配资源和预算。 战略地图的有效性主要取决于两个要素: 1. **KPI的数量及分布比例**:一个有效的战略地图通常包含20个左右的指标,且在四个视角之间有均衡的分布,如财务20%,客户20%,内部流程40%。 2. **KPI的性质比例**:指标应涵盖财务、客户、内部流程和学习与成长等各个方面,以全面反映组织的绩效。 战略地图不仅帮助管理层清晰传达战略意图,也使员工能更好地理解自己的工作如何对公司整体目标产生贡献,从而提高执行力和组织协同性。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依
recommend-type

【实战演练】井字棋游戏:开发井字棋游戏,重点在于AI对手的实现。

![【实战演练】井字棋游戏:开发井字棋游戏,重点在于AI对手的实现。](https://img-blog.csdnimg.cn/3d6666081a144d04ba37e95dca25dbd8.png) # 2.1 井字棋游戏规则 井字棋游戏是一个两人对弈的游戏,在3x3的棋盘上进行。玩家轮流在空位上放置自己的棋子(通常为“X”或“O”),目标是让自己的棋子连成一条直线(水平、垂直或对角线)。如果某位玩家率先完成这一目标,则该玩家获胜。 游戏开始时,棋盘上所有位置都为空。玩家轮流放置自己的棋子,直到出现以下情况之一: * 有玩家连成一条直线,获胜。 * 棋盘上所有位置都被占满,平局。