void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.V)) { if (CameraSwitcher.IsActiveCamera(thirdPersonCam)) { print("firstPersonCam now"); thirdPersonController.cameraType = 1; thirdPersonController.CinemachineCameraTarget = firstRoot; HideHeadPart(); CameraSwitcher.SwitchCamera(firstPersonCam); } else if (CameraSwitcher.IsActiveCamera(firstPersonCam)) { print("thirdPersonCam now"); thirdPersonController.cameraType = 3; thirdPersonController.CinemachineCameraTarget = thirdRoot; UnhideHeadPart(); CameraSwitcher.SwitchCamera(thirdPersonCam); } } }提示NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object错误
时间: 2024-02-10 13:04:15 浏览: 24
这个错误通常是由于没有正确初始化某些变量或组件而导致的。可能是 `thirdPersonCam`、`firstPersonCam`、`thirdPersonController`、`firstRoot`、`thirdRoot` 或者 `CameraSwitcher` 中的某个变量为空。
你可以使用 `Debug.Log` 打印这些变量,检查哪个变量为空。或者你可以在代码中增加一些空引用校验,确保变量不为空再进行操作。例如:
```csharp
if (thirdPersonCam != null && CameraSwitcher.IsActiveCamera(thirdPersonCam)) {
// do something
}
```
还有,如果 `HideHeadPart()` 和 `UnhideHeadPart()` 函数中使用到了未初始化的变量,也会导致类似的错误。你需要检查这些函数中使用到的变量是否正确初始化。
相关问题
if(input.getkeydown(keycode.space))改为是否按下了鼠标左键
可以使用 `KeyCode` 枚举中的 `Mouse0` 表示鼠标左键,因此代码可以改写为:
```
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Mouse0))
{
// 执行相应的操作
}
```
这样,如果用户按下了鼠标左键,则会执行相应的操作。
对以下代码进行注释void Update() { if (menuKeys) { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)) { escmenuList.SetActive(true); menuKeys = false; Time.timeScale = 0;//游戏暂停 Cursor.visible = true; } } else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)) { escmenuList.SetActive(false); menuKeys = true; Time.timeScale = 1;//游戏开始 } }
这段代码是在Update()方法中处理游戏中按下键盘上的Escape键的行为。根据不同的情况,执行不同的操作。
具体注释如下:
```csharp
void Update()
{
// 如果menuKeys为true
if (menuKeys)
{
// 如果按下键盘上的Escape键
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
{
// 显示escmenuList游戏对象
escmenuList.SetActive(true);
// 将menuKeys设置为false,表示当前处于菜单状态
menuKeys = false;
// 将游戏时间暂停
Time.timeScale = 0;
// 显示鼠标光标
Cursor.visible = true;
}
}
// 如果menuKeys为false
else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
{
// 隐藏escmenuList游戏对象
escmenuList.SetActive(false);
// 将menuKeys设置为true,表示当前处于游戏状态
menuKeys = true;
// 将游戏时间恢复
Time.timeScale = 1;
// 隐藏鼠标光标
Cursor.visible = false;
}
}
```
当menuKeys为true时,表示游戏处于游戏状态,此时如果按下Escape键,将会显示escmenuList游戏对象,并将menuKeys设置为false,表示当前处于菜单状态。此时,游戏时间将会暂停,鼠标光标将会显示。
当menuKeys为false时,表示游戏处于菜单状态,此时如果按下Escape键,将会隐藏escmenuList游戏对象,并将menuKeys设置为true,表示当前处于游戏状态。此时,游戏时间将会恢复,鼠标光标将会隐藏。
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