blender动画导入到UE4
时间: 2023-10-01 08:05:19 浏览: 78
当将Blender动画导入到UE4时,可能会遇到根骨骼缩放的问题。根据引用,在将人体骨骼模型导入到UE4之前,可以尝试在Blender中进行一些操作来解决这个问题。
首先,在Blender中选中人体骨骼模型的根骨骼节点,然后将其放大100倍。接下来,按下Ctrl+A并选择“应用缩放变换”选项。这将使根骨骼节点的缩放为正常状态。
然后,将根骨骼节点缩小100倍,并直接导出模型。
通过这个曲线救国的方法,您可以在Blender中解决根骨骼缩放的问题,并成功导入动画到UE4中。<span class="em">1</span><span class="em">2</span>
相关问题
blender毛发导入UE4
要将Blender中的模型和毛发导入到UE4中,可以按照以下步骤进行操作:
1. 在Blender中,确保你的模型和毛发设置完成,并且已经应用了所有必要的材质和纹理。
2. 在Blender中,选择你的模型并转到“文件”菜单,选择“导出”选项。将模型导出为FBX格式文件。
3. 打开UE4编辑器,并在资源浏览器中选择一个合适的文件夹来保存你的模型和贴图。
4. 将FBX文件拖放到资源浏览器中,UE4将自动导入模型和相关的纹理。
5. 对于模型的毛发,UE4不会直接导入Blender中的毛发系统。相反,你可以使用UE4的“虚拟骨骼”或“卡通渲染插件”来实现类似的效果。
6. 对于虚拟骨骼方法,你可以在UE4中创建一个具有所需动画的骨骼,并将骨骼绑定到模型上。然后,使用骨骼动画来模拟毛发的运动。
7. 对于卡通渲染插件方法,可以使用UE4市场中提供的卡通渲染插件,例如"Advanced Cel Shader Pack"或“Toon Shader”。这些插件可以帮助你在UE4中实现卡通风格的渲染效果,包括毛发。
请注意,以上方法只是一种将Blender模型和毛发导入到UE4中的方式。具体的步骤可能因软件版本和插件的不同而有所变化。如果你遇到了问题,建议查阅相关的官方文档或社区论坛以获取更详细的指导。
blender动画导入到unity
在Unity中导入Blender动画的步骤如下所示:
步骤1:在Blender中制作物理动画时,确保使用了正确的物理引擎,如Bullet物理引擎。此外,为模型添加适当的碰撞器,根据需要选择合适的碰撞器类型,并设置关键帧以控制物理动画的运动轨迹和速度。
步骤2:在Unity中导入Blender制作的物理动画时,首先选中导入的asset,然后拆分成模型、骨骼和分帧动画。在Model选项中,去除勾选import cameras和import lights,并点击apply。在Rig选项中,选择animation type为generic,并点击apply。在Animation选项中,针对每个动画进行分帧,并勾选loop time和loop pose。接着,选中游戏中的物体X,添加animator。在asset中创建一个新的animator(如命名为A),将物体X的animator设置为A,并在A中编辑,添加新的Entry,并给Entry赋值动画。
通过以上步骤,你就可以成功地将Blender导出的物理动画应用到Unity中了。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>