VERILOG3*3矩阵键盘包含消抖
时间: 2024-12-01 07:19:25 浏览: 5
key_scan1.rar_FPGA 矩阵键盘_fpga keyboard_verilog scan_矩阵键盘FPGA_键盘
5星 · 资源好评率100%
在Verilog设计中,特别是处理3x3矩阵式键盘时,添加消抖(Debounce)功能是非常常见的。消抖主要是为了避免按键按下和释放过程中产生的短暂连续触发事件,导致假信号干扰,影响系统的稳定性和可靠性。在Verilog中,你可以通过以下步骤实现3x3矩阵键盘的消抖:
1. **硬件级实现**:通常会使用计数器或者状态机来跟踪按键的状态。当按键第一次按下时开始计数,达到预设的延时期限后再检查键是否保持按下状态。如果持续按下,就认为是有效操作;否则视为抖动并忽略。
2. **软件模块**:可以编写一个模块,接受按键输入,通过锁存和定时比较的方式来检测按键的持续时间。如果这个时间超过了设定阈值,确认按键已稳定,则记录下输入。
3. **中断机制**:如果使用的是基于中断的设计,可以在按键被触发时开启中断,在中断服务程序里完成消抖判断。
4. **Verilog代码示例**(简化版):
```verilog
module debounce_module(
input wire [2:0] key_matrix, // 3x3矩阵的按键输入
output reg [2:0] key_pressed, // 锁存的按键结果
input debounce_time // 消抖时间周期
);
// ...
always @(posedge clk) begin
if (key_matrix[key_row][key_col] && !prev_key_state) begin
current_press_time = now;
reset_press_count <= 1'b0; // 清零计数器
end else if (!key_matrix[key_row][key_col]) begin
if (current_press_time + debounce_time > now) continue;
key_pressed <= key_matrix[key_row][key_col]; // 如果按键保持超过时间,更新结果
reset_press_count <= 1'b1; // 释放后清零计数
end
prev_key_state <= key_matrix[key_row][key_col];
end
endmodule
```
阅读全文