矩阵键盘完全消抖verilog代码
时间: 2023-07-09 08:27:48 浏览: 112
anjianxiaodou.rar_按键消抖verilog_消抖
以下是一个基于Verilog的矩阵键盘完全消抖的示例代码:
```
module debounce (
input wire clk,
input wire [7:0] key,
output reg [7:0] key_out
);
reg [7:0] key_in;
reg [7:0] key_d1;
reg [7:0] key_d2;
reg [7:0] key_d3;
reg [7:0] key_d4;
parameter TIME_VALUE = 50; // 设定时间值,单位为毫秒
always @(posedge clk)
begin
key_in <= key;
end
always @(posedge clk)
begin
key_d4 <= key_d3;
key_d3 <= key_d2;
key_d2 <= key_d1;
key_d1 <= key_in;
if(key_d1 == key_d2 && key_d2 == key_d3 && key_d3 == key_d4 && key_in != key_out) // 进行完全消抖
begin
key_out <= key_in;
#((TIME_VALUE*1000000)/10) key_out <= 8'b11111111; // 在设定的时间值内,将 key_out 置高电平,防止连续按键造成误触
end
end
endmodule
```
该代码包含了一个 debounce 模块,其中包含了一个矩阵键盘输入接口和一个消抖后的输出接口。在每个时钟上升沿时,将键盘输入存储到 key_in 寄存器中。同时,将前四个时钟周期中的输入值存储到四个寄存器(key_d1、key_d2、key_d3、key_d4)中,以便进行消抖。
在判断完全消抖条件(即前四个周期的输入值都相等且与输出值不相等)时,将 key_in 值赋值给 key_out,同时在设定的时间值(TIME_VALUE)内,将 key_out 置高电平,以防止连续按键造成误触。
请注意,此代码仅作为示例,可能需要根据具体应用场景进行修改和优化。
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