ue5 鼠标滚轮缩放图片
时间: 2024-01-29 08:00:47 浏览: 327
用鼠标滚轮控制图片的缩放
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UE5可以使用鼠标滚轮对图片进行缩放。通过在蓝图中添加适当的事件处理程序,可以捕获鼠标滚轮的滚动事件。以下是一个简单的步骤:
1. 在蓝图编辑器中创建一个新的蓝图类或打开现有的蓝图类来处理图片缩放的逻辑。
2. 在蓝图中,选择一个合适的事件来响应鼠标滚轮的滚动事件。常见的选择是 "Event MouseAxis" 事件。
3. 在事件处理程序中,使用 "Get Mouse Wheel Axis" 节点来获取鼠标滚轮的滚动数值。
4. 将获取到的滚动数值乘以一个适当的缩放因子,可以是一个小数,用于控制缩放的速度。
5. 使用 "Set Render Scale" 节点来改变图片的缩放比例。将乘以缩放因子的数值设置为 "Render Scale" 节点的输入。
6. 将这个蓝图类应用到你想要缩放的图片上。
此时,当你在游戏或编辑模式下使用鼠标滚轮滚动时,图片将会相应地进行缩放。根据滚轮的滚动方向(向前或向后),你可以控制图片的放大或缩小。调整缩放因子的值可以根据需求来改变缩放的速度。
通过使用这个简单的蓝图逻辑,你可以实现在UE5中使用鼠标滚轮对图片进行缩放的功能。
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