c++ std::vector<LasScalarField> scalarFields; scalarFields.reserve(16);

时间: 2024-03-31 19:33:22 浏览: 117
这段代码的作用是定义了一个名为`scalarFields`的`std::vector`对象,该对象中存储的元素类型是`LasScalarField`。然后使用`reserve`函数为`scalarFields`预分配了16个元素的存储空间,这样可以避免在向`scalarFields`中添加元素时频繁地重新分配内存,提高程序的效率。需要注意的是,`reserve`函数只会申请内存空间,并不会向`scalarFields`中添加元素,如果需要添加元素,仍然需要使用`push_back`等函数。
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template <typename T, typename U> static void convert(const std::vector<std::vector<T>>& inputs, std::vector<std::vector<U>>* outputs) { outputs->reserve(inputs.size()); std::transform(inputs.begin(), inputs.end(),outputs->back, [](const std::vector<T>& p, std::vector<U>* q) { return convert(p, q); }); }

这是一个 C++ 的函数模板,用于将一个二维的元素类型为 T 的向量 inputs 转换为元素类型为 U 的向量 outputs。函数中使用了 lambda 表达式和 STL 算法 transform()。 具体来说,函数首先通过 reserve() 函数为输出向量 outputs 分配足够的内存,以避免多次动态地分配空间。然后,使用 STL 算法 transform() 对输入向量 inputs 进行转换,并将结果存储在输出向量 outputs 中。在 transform() 函数中,使用了一个 lambda 表达式,该表达式将每个输入向量 p 转换为一个输出向量 q,并返回结果。其中,convert() 是另一个函数模板,用于将元素类型为 T 的向量转换为元素类型为 U 的向量。 需要注意的是,调用该函数时,需要传递一个指向输出向量的指针,该指针指向的向量需要在调用之前已经被创建并分配足够的空间。

C++中,实现std::deque<std::deque<std::deque<QImage>>>这样的std::deque的多重嵌套,如何指定外部的deque的数量,如何指定外部deque中存储的内部deque的数量?每一重内部deque的数量不同时,如何指定?

在C++中,`std::deque` 是一种双端队列容器,它允许在两端高效地添加和删除元素。要创建一个多层嵌套的 `std::deque` 结构,如 `std::deque<std::deque<std::deque<QImage>>>`,你可以这样定义: ```cpp // 指定外部deque的数量(这里假设我们想要3个外部deque) int num_of_outer_deques = 3; // 对于每个外部deque,指定内部deque的数量 std::vector<int> inner_deque_counts = {4, 5, 3}; // 这里假设第一个外层有4个内层,第二个有5个,第三个有3个 std::deque<std::deque<std::deque<QImage>>> multi_nested_deque(num_of_outer_deques); for (int i = 0; i < num_of_outer_deques; ++i) { multi_nested_deque[i].reserve(inner_deque_counts[i]); // 每个外层deque预先分配所需的容量 for (int j = 0; j < inner_deque_counts[i]; ++j) { multi_nested_deque[i][j].reserve(some_value_to_reserve); // 根据需要为内层deque预留空间 } } ``` 在这里,`some_value_to_reserve` 应该是你希望每个内层 `QImage` deque 中最多可以容纳多少个 `QImage`。这可以根据实际需求来设置。
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写一个在vs2019上能运行的#include <iostream>#include <stdlib.h>using namespace std;template <typename T>class Vector{public: Vector() : m_size(0), m_capacity(0), m_data(nullptr) {} Vector(int n, const T& val) : m_size(0), m_capacity(0), m_data(nullptr) { assign(n, val); } Vector(const Vector& other) : m_size(0), m_capacity(0), m_data(nullptr) { assign(other); } Vector& operator=(const Vector& other); T& operator[](int i) { return m_data[i]; } const T& operator[](int i) const { return m_data[i]; } void push_back(const T& val); void insert(int pos, const T& val); void clear(); int size() const { return m_size; } bool empty() const { return m_size == 0; } void erase(int pos);private: void assign(int n, const T& val); void assign(const Vector& other); void reserve(int n); void resize(int n); void destroy();private: int m_size; int m_capacity; T* m_data;};template <typename T>Vector<T>& Vector<T>::operator=(const Vector<T>& other){ if (this != &other) { destroy(); assign(other); } return *this;}template <typename T>void Vector<T>::push_back(const T& val){ if (m_size == m_capacity) { reserve(max(2 * m_capacity, 1)); } m_data[m_size++] = val;}template <typename T>void Vector<T>::insert(int pos, const T& val){ if (pos < 0 || pos > m_size) { return; } if (m_size == m_capacity) { reserve(max(2 * m_capacity, 1)); } for (int i = m_size - 1; i >= pos; i--) { m_data[i + 1] = m_data[i]; } m_data[pos] = val; m_size++;}template <typename T>void Vector<T>::clear(){ destroy(); m_size = 0;}template <typename T>void Vector<T>::erase(int pos){ if (pos < 0 || pos >= m_size) { return; } for (int i = pos; i < m_size - 1; i++) { m_data[i] = m_data[i + 1]; } m_size--;}template <typename T>void Vector<T>::assign(int n, const T& val){ resize(n); for (int i = 0; i < m_size; i++) { m_data[i] = val; }}template <typename T>void Vector<T>::assign(const Vector<T>& other){ resize(other.m_size); for (int i = 0; i < m_size; i++) { m_data[i] = other.m_data[i]; }}template <typename T>void Vector<T>::reserve(int n){ if (n <= m_capacity) { return; } T* new_data = new T[n]; for (int i = 0; i < m_size; i++) { new_data[i] = m_data[i]; } delete[] m_data; m_data = new_data; m_capacity = n;}template <typename T>void Vector<T>::resize(int n){ reserve(n); if (n >= m_size) { for (int i = m_size; i < n; i++) { m_data[i] = T(); } } m_size = n;}template <typename T>void Vector<T>::destroy(){ if (m_data != nullptr) { delete[] m_data; m_data = nullptr; m_capacity = 0; }}int main(){ Vector<int> vec; cout << "push_back 1, 2, 3" << endl; vec.push_back(1); vec.push_back(2); vec.push_back(3); cout << "size: " << vec.size() << endl; cout << "empty: " << vec.empty() << endl; cout << "insert 0 at pos 0" << endl; vec.insert(0, 0); cout << "size: " << vec.size() << endl; cout << "erase at pos 1" << endl; vec.erase(1); cout << "size: " << vec.size() << endl; cout << "clear" << endl; vec.clear(); cout << "size: " << vec.size() << endl; cout << "empty: " << vec.empty() << endl; return 0;}

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