#ifdef BINARY_OUT
时间: 2023-11-06 19:08:24 浏览: 35
#ifdef BINARY_OUT是一个条件编译指令,它的作用是在编译代码时根据是否定义了BINARY_OUT宏来决定是否编译相关代码。在这个引用中,#ifdef _SOAP_TYPES定义了一些数据类型,而static unsigned long __user *create_aout_tables(char __user *p, struct linux_binprm * bprm)则是一个函数的声明。因此,这个引用中并没有提到BINARY_OUT宏,无法对其进行解释。
相关问题
#ifdef __APPL
平台化代码中的`#ifdef __APPL`是一个条件编译指令,用于判断是否为特定平台进行编译。当`__APPL`宏定义存在时,编译器会编译`#ifdef __APPL`和`#endif`之间的代码,否则会忽这部分代码。
范例:
```c
#ifdef __APPL // 在这里编特定平台的代码
// ...
#else
// 在里编写其他平台的代码
// ...
#endif
```
这段代码中,如果`__APPL宏定义存在,则编译器会编译#ifdef __APPL`和`#endif`之间的代码;否则,编译器会忽略这部分代码。
注意:`__APPL`是一个示例宏定义,实际使用时可能会根据具体的平台进行定义。
#ifdef GL_ES 报错
#ifdef GL_ES 是一个预处理指令,用于在OpenGL ES环境下编译代码时进行条件判断。当编译环境为OpenGL ES时,该指令会生效,否则会被忽略。
如果你在使用#ifdef GL_ES时遇到了报错,可能是因为编译环境不支持OpenGL ES或者相关的头文件没有正确引入。你可以检查以下几个方面来解决这个问题:
1. 确认编译环境:首先要确定你的代码是在OpenGL ES环境下运行的,而不是传统的OpenGL环境。如果你的代码是为OpenGL ES编写的,确保你的编译器和开发环境支持OpenGL ES。
2. 检查头文件引入:确认你是否正确引入了相关的头文件。在使用#ifdef GL_ES之前,通常需要包含一些OpenGL ES相关的头文件,例如#include <GLES/gl.h>或#include <GLES2/gl2.h>。如果没有正确引入这些头文件,编译器就无法识别GL_ES宏定义,从而导致报错。
3. 编译选项设置:如果你使用的是IDE或者编译器工具链,确保你已经正确设置了编译选项。有些编译器需要手动设置编译选项来支持OpenGL ES,例如添加-lGLESv2参数来链接OpenGL ES库。
希望以上解答对你有帮助!如果还有其他问题,请继续提问。