Java Swing 实现字母拼写单词小游戏的代码

时间: 2023-11-13 21:04:19 浏览: 37
这是一个简单的Java Swing实现字母拼写单词小游戏的代码示例: ```java import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class SpellingGame extends JFrame implements ActionListener { // 单词列表 private String[] words = {"apple", "banana", "cherry", "orange", "pear"}; // 当前单词 private String currentWord; // 当前单词的字母列表 private char[] currentLetters; // 当前字母序号 private int currentLetterIndex; // 游戏界面的组件 private JLabel wordLabel; private JTextField letterTextField; private JButton startButton; private JButton nextButton; public SpellingGame() { setTitle("字母拼写单词小游戏"); setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); setSize(400, 150); setLocationRelativeTo(null); // 布局 setLayout(new GridLayout(3, 2)); // 单词标签 wordLabel = new JLabel("", JLabel.CENTER); add(wordLabel); // 字母输入框 letterTextField = new JTextField(10); letterTextField.setEnabled(false); add(letterTextField); // 开始按钮 startButton = new JButton("开始"); startButton.addActionListener(this); add(startButton); // 下一个字母按钮 nextButton = new JButton("下一个字母"); nextButton.setEnabled(false); nextButton.addActionListener(this); add(nextButton); setVisible(true); } public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (e.getSource() == startButton) { // 开始游戏 currentWord = words[(int) (Math.random() * words.length)]; currentLetters = currentWord.toCharArray(); currentLetterIndex = 0; wordLabel.setText(currentWord.charAt(0) + ""); letterTextField.setEnabled(true); letterTextField.setText(""); startButton.setEnabled(false); nextButton.setEnabled(true); } else if (e.getSource() == nextButton) { // 检查当前字母是否正确 char currentLetter = currentLetters[currentLetterIndex]; char inputLetter = letterTextField.getText().toLowerCase().charAt(0); if (currentLetter == inputLetter) { // 字母正确,显示下一个字母 currentLetterIndex++; if (currentLetterIndex < currentLetters.length) { wordLabel.setText(wordLabel.getText() + currentLetters[currentLetterIndex]); letterTextField.setText(""); } else { // 所有字母都拼写正确,显示恭喜信息 JOptionPane.showMessageDialog(this, "恭喜你,拼写正确!", "恭喜", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE); startButton.setEnabled(true); nextButton.setEnabled(false); letterTextField.setEnabled(false); } } else { // 字母错误,弹出提示框 JOptionPane.showMessageDialog(this, "字母拼写错误!", "错误", JOptionPane.ERROR_MESSAGE); } } } public static void main(String[] args) { new SpellingGame(); } } ``` 该代码实现了一个简单的字母拼写单词小游戏,点击开始按钮后随机选择一个单词,只显示第一个字母,然后用户逐个输入其他字母,如果输入正确,就显示下一个字母,如果输入错误,就弹出提示框。当所有字母都拼写正确时,显示恭喜信息。玩家可以选择重新开始游戏。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

java实现猜数字小游戏(Swing版)

主要介绍了java实现猜数字小游戏,Swing编程版的猜数字游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

java Swing实现弹窗效果

主要为大家详细介绍了java Swing实现弹窗效果,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

Java编程实现swing圆形按钮实例代码

主要介绍了Java编程实现swing圆形按钮实例代码,涉及两个简单的Java实现按钮的代码,其中一个具有侦测点击事件的简单功能,具有一定借鉴价值,需要的朋友可以参考。
recommend-type

基于java swing实现答题系统

主要为大家详细介绍了基于java swing实现答题系统,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

Java Swing实现JTable检测单元格数据变更事件的方法示例

主要介绍了Java Swing实现JTable检测单元格数据变更事件的方法,结合完整实例形式分析了Swing实现JTable检测单元格数据变更事件过程中出现的问题与相关解决方法,需要的朋友可以参考下
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

可见光定位LED及其供电硬件具体型号,广角镜头和探测器,实验设计具体流程步骤,

1. 可见光定位LED型号:一般可使用5mm或3mm的普通白色LED,也可以选择专门用于定位的LED,例如OSRAM公司的SFH 4715AS或Vishay公司的VLMU3500-385-120。 2. 供电硬件型号:可以使用常见的直流电源供电,也可以选择专门的LED驱动器,例如Meanwell公司的ELG-75-C或ELG-150-C系列。 3. 广角镜头和探测器型号:一般可采用广角透镜和CMOS摄像头或光电二极管探测器,例如Omron公司的B5W-LA或Murata公司的IRS-B210ST01。 4. 实验设计流程步骤: 1)确定实验目的和研究对象,例如车辆或机器人的定位和导航。
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。