unity 监听Grid.repositionNow
时间: 2024-10-09 17:13:07 浏览: 23
Unity-2022.3.14f1.part1.rar
在Unity引擎中,`Grid.repositionNow()`是一个用于网格组件(Grid)的方法,它会在游戏运行过程中实时地调整网格中元素的位置,以便它们始终适应网格的大小变化。这个方法通常会在网格大小发生改变时调用,比如当场景中的相机移动,导致视口中的网格范围变化时,你可以使用它来同步网格内物体的布局。
如果你想要监听这个方法何时会被调用,你可能会选择在一个脚本中添加一个事件处理器,当`repositionNow()`被调用时执行自定义逻辑。例如:
```csharp
public class GridListener : MonoBehaviour {
void OnRepositionNow() {
Debug.Log("Grid has been repositioned.");
// 这里可以添加你需要处理的代码,比如更新UI、计算新的视野等
}
}
```
将这个脚本附加到网格组件上,Unity会自动调用其`OnRepositionNow`函数。记得在`Start()`或`Awake()`方法中启用网格的`OnReposition`事件,通常是通过设置`UpdateMode`属性为`UpdateWhenVisible`:
```csharp
void Start() {
if ( GetComponent<Grid>() != null ) {
GetComponent<Grid>().updateMode = UpdateMode.WhenVisible;
}
}
```
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