c51单片机16x16点阵滚动
时间: 2023-10-09 18:12:31 浏览: 99
要实现c51单片机16x16点阵的滚动,可以按照以下步骤进行:
1. 定义一个16x16的点阵数组,用于存储要显示的图形或文字。
2. 定义一个计时器中断,用于控制点阵的滚动速度。在每次中断时,将点阵数组向左或向右移动一列,同时在最后一列上绘制新的内容。
3. 在主程序中,不断更新点阵数组并刷新点阵显示。
4. 如果需要滚动多行,可以将点阵数组扩展为一个n x 16的数组,然后按照同样的方法实现垂直滚动。
需要注意的是,点阵的刷新速度和滚动速度需要根据实际情况进行调整,以保证显示效果。另外,如果需要显示汉字或其他非ASCII字符,需要进行字符编码转换。
相关问题
c51单片机贪吃蛇8x8点阵
c51单片机贪吃蛇8x8点阵的实现需要以下几个步骤:
1.初始化:设置行线和列线的IO口方向,初始化蛇的位置和方向,初始化食物的位置。
2.扫描按键:通过扫描按键来改变蛇的方向。
3.移动蛇:根据蛇的方向移动蛇的位置,同时判断是否吃到了食物,如果吃到了,则增加蛇的长度。
4.更新显示:根据蛇的位置和长度以及食物的位置来更新点阵的显示。
下面是一个简单的c51单片机贪吃蛇8x8点阵的代码示例:
```c
#include <reg52.h>
#define u8 unsigned char
#define u16 unsigned int
sbit SRCLK = P3^6;
sbit RCLKS = P3^5;
sbit SER = P3^4;
u8 Rows[8] = {0xFE, 0xFD, 0xFB, 0xF7, 0xEF, 0xDF, 0xBF, 0x7F}; //行线值
u8 Cols[8] = {0x7F, 0xBF, 0xDF, 0xEF, 0xF7, 0xFB, 0xFD, 0xFE}; //列线值
u8 Snake[50][2]; //蛇的位置
u8 Food[2]; //食物的位置
u8 SnakeLen = 3; //蛇的长度
u8 SnakeDir = 1; //蛇的方向
void Delay(u16 i)
{
while(i--);
}
void Led(u8 dat,8 dat2) //dat为行线值,dat2为列线值
{
u16 i;
RCLKS = 1;
SRCLK = 1;
for(i=0;i<8;i++)
{
SER = dat & 0x80;
dat = dat << 1; SRCLK = 0;
SRCLK = 1;
}
for(i=0;i<8;i++)
{
SER = dat2 & 0x80;
dat2 = dat2 << 1;
SRCLK = 0;
SRCLK = 1;
}
RCLKS = 0;
RCLKS = 1;
}
void Init()
{
u8 i;
P0 = 0xFF;
P1 = 0xFF;
P2 = 0xFF;
P3 = 0xFF;
for(i=0;i<SnakeLen;i++)
{
Snake[i][0] = 3 + i;
Snake[i][1] = 4;
}
Food[0] = 5;
Food[1] = 2;
}
void ScanKey()
{
if(P1 == 0xFE) //向上
{
SnakeDir = 0;
}
else if(P1 == 0xFD) //向下
{
SnakeDir = 1;
}
else if(P1 == 0xFB) //向左
{
SnakeDir = 2;
}
else if(P1 == 0xF7) //向右
{
SnakeDir = 3;
}
}
void MoveSnake()
{
u8 i;
for(i=SnakeLen-1;i>0;i--)
{
Snake[i][0] = Snake[i-1][0];
Snake[i][1] = Snake[i-1][1];
}
switch(SnakeDir)
{
case 0: //向上
Snake[0][0]--;
break;
case 1: //向下
Snake[0][0]++;
break;
case 2: //向左
Snake[0][1]--;
break;
case 3: //向右
Snake[0][1]++;
break;
}
if(Snake[0][0] == Food[0] && Snake[0][1] == Food[1]) //吃到食物
{
SnakeLen++;
Food[0] = rand() % 8;
Food[1] = rand() % 8;
}
}
void UpdateDisplay()
{
u8 i, j;
u8 LedData[8] = {0};
for(i=0;i<SnakeLen;i++)
{
LedData[Snake[i][0]] |= (1 << Snake[i][1]);
}
LedData[Food[0]] |= (1 << Food[1]);
for(i=0;i<8;i++)
{
Led(Rows[i], Cols[LedData[i]]);
}
}
void main()
{
Init();
while(1)
{
ScanKey();
MoveSnake();
UpdateDisplay();
Delay(50000);
}
}
```
C51单片机控制点阵实现电子沙漏
以下是C51单片机控制点阵实现电子沙漏的基本代码,仅供参考:
```c
#include<reg52.h>
#define uchar unsigned char
#define uint unsigned int
uchar code table[]={
0xC0,0xF9,0xA4,0xB0,0x99,0x92,0x82,0xF8,0x80,0x90};//数码管显示0~9
uchar code weidu[]={0xfe,0xfd,0xfb,0xf7,0xef,0xdf,0xbf,0x7f};//位选,共阴极
uchar second_1=0;//秒的个位
uchar second_10=0;//秒的十位
uchar minute_1=0;//分的个位
uchar minute_10=0;//分的十位
void delay(uint i)//延时函数
{
uint x,y;
for(x=i;x>0;x--)
for(y=114;y>0;y--);
}
void main()
{
TMOD=0x01;//定时器0,模式1,16位计数器
TH0=(65536-50000)/256;//定时器0初值,50ms
TL0=(65536-50000)%256;
ET0=1;//开定时器0中断
EA=1;//开全局中断
while(1)
{
P0=0x00;//点阵屏幕清零
P1=weidu[0];//位选第一个数码管
P0=table[second_1];//显示秒的个位
delay(1);//延时1ms
P0=0x00;
P1=weidu[1];//位选第二个数码管
P0=table[second_10];//显示秒的十位
delay(1);//延时1ms
P0=0x00;
P1=weidu[2];//位选第三个数码管
P0=table[minute_1];//显示分的个位
delay(1);//延时1ms
P0=0x00;
P1=weidu[3];//位选第四个数码管
P0=table[minute_10];//显示分的十位
delay(1);//延时1ms
}
}
void timer0()interrupt 1//定时器0中断
{
static uchar i=0;
TH0=(65536-50000)/256;//重装定时器0初值
TL0=(65536-50000)%256;
i++;
if(i>=20)//50ms*20=1s
{
i=0;
second_1++;
if(second_1==10)
{
second_1=0;
second_10++;
if(second_10==6)
{
second_10=0;
minute_1++;
if(minute_1==10)
{
minute_1=0;
minute_10++;
if(minute_10==6)
{
minute_10=0;
}
}
}
}
}
}
```
需要注意的是,这只是基本的代码框架,需要根据自己的具体需求进行修改和完善。例如,可以添加按键控制功能,实现开始、暂停和重置计时器等功能。同时,还需要根据使用的点阵屏幕类型和接口进行相应的配置。