Unity Canvas 在Screen Space - Camera模式下,怎么通过代码指认RenderCamera
时间: 2024-09-20 18:17:19 浏览: 100
在Unity引擎中,当你使用Canvas组件并设置其渲染模式为"Screen Space - Camera"时,你需要通过`Camera.main`获取主相机,然后从这个相机的`renderTexture`属性找到对应的RenderCamera。以下是基本的步骤:
```csharp
// 获取当前屏幕空间相机
RenderCamera screenSpaceCamera = Camera.main.GetComponent<RenderCamera>();
// 如果Canvas没有直接关联到RenderCamera,你可以这样做:
// 获取Canvas Renderer组件
Renderer canvasRenderer = GetComponent<Canvas>().GetComponent<Renderer>();
// 使用Renderer的camera属性查找关联的RenderCamera
screenSpaceCamera = canvasRenderer.camera as RenderCamera;
```
请注意,`Camera.main`通常会返回主游戏相机,但如果你有自定义的Screen Space Camera,你可能需要检查它是否被标记为此渲染模式。
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