Unity Canvas rendermode 为Screen space Camera时,Canvas 的Scale无法修改,但是Camera的size会影响Scale的大小
时间: 2024-04-24 17:21:53 浏览: 127
确实,在 Unity 中,当 Canvas 的 Render Mode 设置为 Screen Space Camera 时,Canvas 的 Scale 是无法修改的。但是,此时 Canvas 的大小会受到所使用的 Camera 的 Size 属性的影响。在 Screen Space Camera 模式下,Canvas 会被渲染到相机的视口中,因此相机的 Size 属性会影响到 Canvas 的显示大小。当相机的 Size 值变大时,Canvas 会变大;当相机的 Size 值变小时,Canvas 会变小。因此,如果你想要调整 Canvas 的显示大小,可以通过修改相机的 Size 属性来实现。需要注意的是,修改相机的 Size 值可能会影响到你的游戏场景的显示效果,因此需要谨慎调整。
相关问题
unity Render Mode 渲染方式中Screen Space-Camera 摄像机模式介绍一下
在Unity中,Canvas的渲染方式之一是Screen Space -(屏幕空间 - 摄像机模式。在这种模式下,Canvas会被渲染到摄像机的口上,而不是接渲染在屏上。
在Screen Space - Camera模下,Canvas会根像机的位置、角度和投影方式进行渲染。这样,Canvas上的UI元素会在场景中具有3D的效果,并随着摄像机的移动和旋转而进行适应。
通常,您需要将Canvas组件的Render Mode设置为Screen Space - Camera,并将摄像机对象分配给Render Camera属性。这样,Canvas就会使用指定的摄像机来进行渲染。
这种渲染方式非常适合需要在3D场景中显示UI的情况,例如在游戏中显示角色状态栏、对话框、等。使用Screen Space - Camera模式,可以轻松控制UI元素的位置、缩放和旋转,并且可以与场景中的其他对象进行交互。
Unity Canvas 中的Scale中是禁用的
Canvas 的 Scale 属性默认是启用的,如果你发现无法修改 Canvas 的 Scale,可能是因为 Canvas 的 Render Mode 没有设置为 World Space 或 Screen Space Camera,这两种模式下 Canvas 的 Scale 是可编辑的,而 Screen Space Overlay 模式下 Canvas 的 Scale 是禁用的。如果你需要修改 Canvas 的 Scale 值,可以尝试将 Canvas 的 Render Mode 改为 World Space 或 Screen Space Camera 模式,然后再修改 Scale 值。需要注意的是,修改 Canvas 的 Scale 值可能会影响到你的 UI 的显示效果,因此在设计 UI 时,需要特别注意 Canvas 的 Scale 值。
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