我想为我的unity相机增加一段代码,内容是首先移动到y轴1769的位置,然后水平旋转视角y轴到60
时间: 2024-12-15 19:28:28 浏览: 9
在Unity中,你可以使用`Transform`类和`Quaternion`类来实现这种相机移动和旋转的操作。下面是一个简单的示例脚本,假设你已经将这个脚本绑定到了相机组件上:
```csharp
using UnityEngine;
public class CameraMovement : MonoBehaviour
{
public float moveDuration = 1f; // 移动持续时间
void Start()
{
StartCoroutine(CameraMoveToTarget());
}
IEnumerator CameraMoveToTarget()
{
// 定义目标位置和初始位置
Vector3 targetPosition = transform.position;
targetPosition.y = 1769f; // 移动到Y轴1769的位置
// 开始移动
transform.position = targetPosition;
Quaternion rotationStart = transform.rotation; // 记录当前旋转
// 平滑地旋转到指定角度
yield return new WaitForSeconds(moveDuration);
float angleToRotate = 60f * Mathf.Deg2Rad; // 将角度转换为弧度
transform.rotation = Quaternion.Euler(0f, rotationStart.eulerAngles.y + angleToRotate, 0f); // 水平旋转
Debug.Log("到达目标位置并旋转完成");
}
}
```
在这个脚本中,`Start()`函数会启动`CameraMoveToTarget()` coroutine,它首先设置目标位置,然后在移动完成后旋转到指定的角度。
记得在项目中导入`UnityEngine`命名空间,并将`moveDuration`属性适当地调整为你希望的移动速度。
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