unity 存档
时间: 2023-06-22 21:24:55 浏览: 146
在Unity中,可以使用PlayerPrefs类来进行游戏数据的存储,它可以保存游戏中的一些设置或者进度等信息,比如玩家分数、游戏等级、游戏设置等等。PlayerPrefs类提供了一些静态方法,如SetInt、SetFloat、SetString等,可以用来向本地存储中存储数据。同时,也可以使用GetInt、GetFloat、GetString等方法来从本地存储中获取数据。下面是一个简单的示例:
```csharp
using UnityEngine;
public class SaveManager : MonoBehaviour
{
public int score = 0;
public int level = 1;
void Start()
{
score = PlayerPrefs.GetInt("score", score);
level = PlayerPrefs.GetInt("level", level);
}
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S))
{
Save();
}
}
void Save()
{
PlayerPrefs.SetInt("score", score);
PlayerPrefs.SetInt("level", level);
PlayerPrefs.Save();
}
}
```
在上面的示例中,我们首先定义了两个变量score和level来保存游戏数据。在Start方法中,我们使用PlayerPrefs.GetInt方法从本地存储中获取score和level的值,如果本地存储中没有相应的值,则使用默认值。在Update方法中,如果玩家按下了S键,则调用Save方法将当前的score和level保存到本地存储中。Save方法中,我们使用PlayerPrefs.SetInt方法将数据保存到本地存储中,并使用PlayerPrefs.Save方法来保存修改。
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