ammojs softBodyHelpers.CreateFromTriMesh代码处打断点调试,上一句代码scene.add()执行是可以看到物体了,断点处走了物体就没了
时间: 2024-04-03 07:31:25 浏览: 19
这种情况可能是因为您在调试时暂停了程序,导致场景没有被更新。当您在代码中调用 `scene.add()` 方法时,物体会被添加到场景中并显示出来,但是当程序暂停在断点处时,场景不会被更新,因此物体也就不可见了。
一种解决方法是在暂停时手动触发场景的更新。如果您使用的是 `Three.js`,可以调用场景对象的 `renderer.render(scene, camera)` 方法来更新场景。如果您使用的是其他渲染引擎,可以尝试查找相应的更新方法。这样,即使程序暂停在断点处,也能够看到物体。
另外,如果您想要在调试时查看物体的状态,可以使用浏览器的开发者工具或者调试器来查看变量的值。这样可以更方便地调试程序。
相关问题
ammojs 软体scene.add后执行CreateFromTriMesh物体就没有了是为什么
在使用Ammo.js创建物体时,通常需要将其转换为Three.js中的Mesh对象并添加到场景中。使用CreateFromTriMesh函数时,需要注意以下几点:
1. 在调用CreateFromTriMesh函数之前,需要确保已经创建了三角网格的Ammo物理形状,并将其与Ammo刚体对象绑定。
2. 在将Ammo刚体对象转换为Three.js中的Mesh对象时,需要注意以下几点:
a. 确保设置正确的位置、旋转和缩放属性,使其与Ammo刚体对象完全重合。
b. 确保将Ammo物理形状的数据复制到Three.js的几何体中。
c. 将Three.js的材质对象与Ammo物理形状的材质属性匹配。
3. 在将Mesh对象添加到场景中时,需要注意以下几点:
a. 确保将Mesh对象添加到正确的场景中。
b. 确保将Mesh对象的层级关系与Ammo刚体对象的层级关系保持一致。
c. 确保在添加Mesh对象时,不要将Ammo刚体对象从场景中移除。
如果仍然无法解决问题,建议检查代码中的错误,并尝试使用调试工具进行调试。
请写three.js代码,内容是一个不规则六面体表面展开的动画
好的,以下是three.js代码来实现一个不规则六面体表面展开的动画:
```javascript
// 创建一个场景
var scene = new THREE.Scene();
// 创建一个相机
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;
// 创建一个渲染器
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 定义六面体的顶点坐标
var vertices = [
[-1, -1, -1],
[-1, -1, 1],
[-1, 1, -1],
[-1, 1, 1],
[1, -1, -1],
[1, -1, 1],
[1, 1, -1],
[1, 1, 1]
];
// 定义六面体的面
var faces = [
[0, 1, 3, 2],
[0, 4, 5, 1],
[1, 5, 7, 3],
[2, 3, 7, 6],
[0, 2, 6, 4],
[4, 6, 7, 5]
];
// 创建一个几何体,并根据上面定义的顶点和面来创建
var geo = new THREE.Geometry();
for (var i = 0; i < vertices.length; i++) {
geo.vertices.push(new THREE.Vector3().fromArray(vertices[i]));
}
for (var i = 0; i < faces.length; i++) {
geo.faces.push(new THREE.Face3(faces[i][0], faces[i][1], faces[i][2]));
geo.faces.push(new THREE.Face3(faces[i][0], faces[i][2], faces[i][3]));
}
geo.computeFaceNormals();
// 创建一个材质
var mat = new THREE.MeshLambertMaterial({
color: 0xffffff
});
// 创建一个网格对象,并将以上几何体和材质加入进去
var mesh = new THREE.Mesh(geo, mat);
scene.add(mesh);
// 创建一个平面
var plane_geo = new THREE.PlaneBufferGeometry(20, 20);
var plane_mat = new THREE.MeshBasicMaterial({
color: 0x999999,
side: THREE.DoubleSide
});
var plane = new THREE.Mesh(plane_geo, plane_mat);
plane.rotation.x = Math.PI / 2;
scene.add(plane);
// 创建动画函数
var animate = function() {
requestAnimationFrame(animate);
// 让六面体沿着 X 轴旋转
mesh.rotation.x += 0.01;
// 将顶点沿 X 轴方向移动
for (var i = 0; i < vertices.length; i++) {
vertices[i][0] += 0.01;
}
mesh.geometry.verticesNeedUpdate = true;
renderer.render(scene, camera);
};
animate();
```
以上代码可以实现一个不规则六面体表面展开的动画效果,你可以将其运行起来查看效果。