怎么把地址传到一个变量中保存
时间: 2023-05-16 20:04:27 浏览: 50
您可以使用指针来将地址传递给变量,并将其保存在变量中。例如,您可以使用以下代码将地址传递给变量:
int *ptr;
int num = 10;
ptr = #
在这个例子中,ptr 是一个指向整数的指针,num 是一个整数变量,&num 是 num 的地址。通过将 &num 赋值给 ptr,您可以将地址传递给变量,并将其保存在变量中。
相关问题
autojs把变量传到函数里
在 AutoJS 中,把变量传到函数里需要在函数名后面跟上一对圆括号,并在圆括号中传入变量。例如:
```
function myFunction(arg1, arg2) {
// 在函数中使用 arg1 和 arg2
}
var variable1 = "Hello";
var variable2 = "World";
myFunction(variable1, variable2);
```
在这个例子中,我们定义了一个名为 `myFunction` 的函数,它接受两个参数 `arg1` 和 `arg2`。我们还定义了两个变量 `variable1` 和 `variable2`,分别保存了字符串 "Hello" 和 "World"。在最后一行代码中,我们把 `variable1` 和 `variable2` 作为参数传递给 `myFunction` 函数。
需要注意的是,函数中的参数名只是一个占位符,它们的值会在函数被调用时被替换为实际的参数值。函数中的参数也可以有默认值。例如:
```
function myFunction(arg1, arg2 = "default value") {
// 在函数中使用 arg1 和 arg2
}
myFunction(variable1); // arg2 的值为 "default value"
myFunction(variable1, variable2); // arg2 的值为 "World"
```
在这个例子中,我们给 `myFunction` 函数的第二个参数 `arg2` 设置了默认值为 "default value"。如果我们只传递了一个参数调用 `myFunction` 函数,则 `arg2` 的值为默认值;如果我们传递了两个参数,则 `arg2` 的值为第二个参数的值。
playerprefs把角色传到下一个场景
可以通过使用PlayerPrefs将角色传递到下一个场景。PlayerPrefs是一个简单的键值对存储系统,可以用来保存和读取数据。
以下是一个示例代码:
在第一个场景中,将角色信息保存到PlayerPrefs:
```
PlayerPrefs.SetString("PlayerCharacter", "Warrior");
```
在第二个场景中,从PlayerPrefs中读取角色信息:
```
string playerCharacter = PlayerPrefs.GetString("PlayerCharacter");
```
然后,您可以根据需要使用该信息来设置游戏对象或其他内容。
需要注意的是,PlayerPrefs只能存储一些简单的数据类型(例如字符串、整数、浮点数等),所以如果需要传递复杂的数据结构,可能需要使用其他方法,例如序列化和反序列化、全局变量等。
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