C语言,程序输出数字,人判断大小
时间: 2023-05-29 20:02:46 浏览: 58
以下是一个简单的示例程序,它要求用户输入两个数字,然后程序会将这两个数字输出,并提示用户判断哪个数字更大。程序使用if和else语句来执行条件分支控制。
```
#include <stdio.h>
int main() {
int num1, num2;
printf("请输入两个数字: ");
scanf("%d %d", &num1, &num2);
printf("您输入的数字是 %d 和 %d\n", num1, num2);
if(num1 > num2) {
printf("%d 更大\n", num1);
}
else if(num2 > num1) {
printf("%d 更大\n", num2);
}
else {
printf("这两个数字相同\n");
}
return 0;
}
```
示例输出:
```
请输入两个数字: 7 12
您输入的数字是 7 和 12
12 更大
```
请注意,上面的程序只是用于演示目的,它没有进行错误处理。在实际编程中,您应该添加错误处理代码,以确保输入格式正确并且可以正确处理任何错误情况。
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C语言,程序猜数字,人判断大小
这是一个基于C语言的猜数字游戏程序,其中人通过判断大小来猜测数字。
程序流程:
1.程序随机生成一个1~100之间的数字。
2.让用户输入一个数字,程序判断该数字是否等于随机生成的数字,如果相等,输出“恭喜你,猜对了”,程序结束。如果不相等,转到步骤3。
3.程序判断用户输入的数字与随机生成的数字的大小关系,如果用户输入的数字小于随机生成的数字,输出“你猜的数字太小了”,让用户重新输入数字。如果用户输入的数字大于随机生成的数字,输出“你猜的数字太大了”,让用户重新输入数字,转到步骤2。
以下是程序代码:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main()
{
int answer, guess;
srand(time(NULL));
answer = rand() % 100 + 1; //随机生成1~100之间的数字
printf("猜数字游戏开始!\n");
do {
printf("请输入一个1~100之间的数字:");
scanf("%d", &guess);
if (guess == answer) {
printf("恭喜你,猜对了!\n");
break;
} else if (guess < answer) {
printf("你猜的数字太小了!\n");
} else {
printf("你猜的数字太大了!\n");
}
} while (1);
return 0;
}
```
程序运行效果:
```
猜数字游戏开始!
请输入一个1~100之间的数字:50
你猜的数字太大了!
请输入一个1~100之间的数字:25
你猜的数字太小了!
请输入一个1~100之间的数字:37
你猜的数字太大了!
请输入一个1~100之间的数字:31
你猜的数字太小了!
请输入一个1~100之间的数字:34
恭喜你,猜对了!
```
c语言输入三个数字判断构成锐角三角形
可以使用以下的算法来判断三角形是否是锐角三角形:
1. 首先输入三个数字作为三角形的三条边长。
2. 然后判断这三条边能否构成一个三角形。如果不能,那么输出“不是三角形”,结束程序。
3. 如果可以构成三角形,那么计算三角形的三个内角的角度大小。
4. 判断三个内角是否都小于90度。如果是,那么输出“构成锐角三角形”,否则输出“不构成锐角三角形”。
下面是相应的C语言代码实现:
```
#include <stdio.h>
int main() {
float a, b, c;
printf("请输入三角形的三条边长:\n");
scanf("%f%f%f", &a, &b, &c);
if (a + b <= c || a + c <= b || b + c <= a) {
printf("不是三角形\n");
return 0;
}
float A = acos((b * b + c * c - a * a) / (2 * b * c));
float B = acos((a * a + c * c - b * b) / (2 * a * c));
float C = acos((a * a + b * b - c * c) / (2 * a * b));
if (A < 1.57 && B < 1.57 && C < 1.57) {
printf("构成锐角三角形\n");
} else {
printf("不构成锐角三角形\n");
}
return 0;
}
```
注意:在C语言中,三角函数的参数是弧度制,因此需要使用acos函数来计算三角形的内角大小。同时,因为浮点数计算存在精度误差,所以在比较两个浮点数是否相等时,应该使用一个很小的误差范围来判断。