将16个bool类型转成short int类型
时间: 2023-10-31 10:05:26 浏览: 87
你可以使用位运算来将16个bool类型转换为short int类型。假设你有一个名为bool_array的bool类型数组,表示16个布尔值。你可以按照以下方式进行转换:
```cpp
bool bool_array[16]; // 假设你已经有一个bool类型数组
short int result = 0;
for (int i = 0; i < 16; i++) {
result |= bool_array[i] << i;
}
```
在上面的代码中,我们使用了一个循环来遍历bool_array数组中的每个元素。通过将bool类型值左移i位,然后使用按位或运算符(|=)将结果累积到result变量中,我们可以将bool类型值转换为short int类型。
请注意,这里假设bool类型占用1个字节,而short int类型占用2个字节。如果这两种类型在你的编译环境中的大小不同,或者布尔值的顺序需要调整,请相应地调整代码。
相关问题
int,float,double,bool,char,char16_t,char32_t,long,short
这是一些常见的C++数据类型:
- int: 用于表示整数值。
- float: 用于表示单精度浮点数,通常占用4个字节。
- double: 用于表示双精度浮点数,通常占用8个字节。
- bool: 用于表示布尔值,只能取true或false。
- char: 用于表示单个字符,占用一个字节。
- char16_t: 用于表示Unicode字符,占用16位(2个字节)。
- char32_t: 用于表示Unicode字符,占用32位(4个字节)。
- long: 用于表示长整数,其大小在不同的编译器和操作系统上可能有所不同。
- short: 用于表示短整数,通常占用2个字节。
请注意,这些数据类型的大小和范围可能会因编译器、操作系统和架构的不同而有所变化。
MFC中怎么把unsigned short类型数据保存为BMP
在 MFC 中,你可以使用 GDI+ 库来保存 unsigned short 类型的数据为 BMP 图像文件。下面是一个简单的示例代码,展示了如何实现这个功能:
```cpp
#include <gdiplus.h>
#pragma comment(lib, "gdiplus.lib")
using namespace Gdiplus;
bool SaveUnsignedShortToBMP(const unsigned short* data, int width, int height, const wchar_t* filePath)
{
// 初始化 GDI+
GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;
ULONG_PTR gdiplusToken;
GdiplusStartup(&gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL);
// 创建位图对象
Bitmap bitmap(width, height, PixelFormat16bppRGB565);
// 锁定位图并获取位图数据
BitmapData bitmapData;
Rect rect(0, 0, width, height);
bitmap.LockBits(&rect, ImageLockModeWrite, PixelFormat16bppRGB565, &bitmapData);
// 将 unsigned short 数据复制到位图数据中
unsigned short* destData = (unsigned short*)bitmapData.Scan0;
memcpy(destData, data, width * height * sizeof(unsigned short));
// 解锁位图
bitmap.UnlockBits(&bitmapData);
// 保存位图为 BMP 文件
CLSID clsid;
GetEncoderClsid(L"image/bmp", &clsid);
bitmap.Save(filePath, &clsid, NULL);
// 清理资源
GdiplusShutdown(gdiplusToken);
return true;
}
```
你可以调用 `SaveUnsignedShortToBMP` 函数来保存你的 unsigned short 类型的数据为 BMP 图像文件。需要传入数据指针、图像的宽度和高度,以及保存的文件路径。请确保在使用 GDI+ 相关函数之前调用 `GdiplusStartup` 函数,并在使用完毕后调用 `GdiplusShutdown` 函数来初始化和释放 GDI+。
注意:上述代码中使用了一个辅助函数 `GetEncoderClsid` 来获取保存 BMP 文件所需的编码器的 CLSID。你可以在下面找到这个辅助函数的实现:
```cpp
int GetEncoderClsid(const WCHAR* format, CLSID* pClsid)
{
UINT num = 0; // number of image encoders
UINT size = 0; // size of the image encoder array in bytes
ImageCodecInfo* pImageCodecInfo = NULL;
GetImageEncodersSize(&num, &size);
if (size == 0)
return -1; // Failure
pImageCodecInfo = (ImageCodecInfo*)(malloc(size));
if (pImageCodecInfo == NULL)
return -1; // Failure
GetImageEncoders(num, size, pImageCodecInfo);
for (UINT j = 0; j < num; ++j)
{
if (wcscmp(pImageCodecInfo[j].MimeType, format) == 0)
{
*pClsid = pImageCodecInfo[j].Clsid;
free(pImageCodecInfo);
return j; // Success
}
}
free(pImageCodecInfo);
return -1; // Failure
}
```
希望对你有所帮助!如有更多问题,请随时提问。
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