将16个bool类型转成short int类型

时间: 2023-10-31 10:05:26 浏览: 87
你可以使用位运算来将16个bool类型转换为short int类型。假设你有一个名为bool_array的bool类型数组,表示16个布尔值。你可以按照以下方式进行转换: ```cpp bool bool_array[16]; // 假设你已经有一个bool类型数组 short int result = 0; for (int i = 0; i < 16; i++) { result |= bool_array[i] << i; } ``` 在上面的代码中,我们使用了一个循环来遍历bool_array数组中的每个元素。通过将bool类型值左移i位,然后使用按位或运算符(|=)将结果累积到result变量中,我们可以将bool类型值转换为short int类型。 请注意,这里假设bool类型占用1个字节,而short int类型占用2个字节。如果这两种类型在你的编译环境中的大小不同,或者布尔值的顺序需要调整,请相应地调整代码。
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int,float,double,bool,char,char16_t,char32_t,long,short

这是一些常见的C++数据类型: - int: 用于表示整数值。 - float: 用于表示单精度浮点数,通常占用4个字节。 - double: 用于表示双精度浮点数,通常占用8个字节。 - bool: 用于表示布尔值,只能取true或false。 - char: 用于表示单个字符,占用一个字节。 - char16_t: 用于表示Unicode字符,占用16位(2个字节)。 - char32_t: 用于表示Unicode字符,占用32位(4个字节)。 - long: 用于表示长整数,其大小在不同的编译器和操作系统上可能有所不同。 - short: 用于表示短整数,通常占用2个字节。 请注意,这些数据类型的大小和范围可能会因编译器、操作系统和架构的不同而有所变化。

MFC中怎么把unsigned short类型数据保存为BMP

在 MFC 中,你可以使用 GDI+ 库来保存 unsigned short 类型的数据为 BMP 图像文件。下面是一个简单的示例代码,展示了如何实现这个功能: ```cpp #include <gdiplus.h> #pragma comment(lib, "gdiplus.lib") using namespace Gdiplus; bool SaveUnsignedShortToBMP(const unsigned short* data, int width, int height, const wchar_t* filePath) { // 初始化 GDI+ GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput; ULONG_PTR gdiplusToken; GdiplusStartup(&gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL); // 创建位图对象 Bitmap bitmap(width, height, PixelFormat16bppRGB565); // 锁定位图并获取位图数据 BitmapData bitmapData; Rect rect(0, 0, width, height); bitmap.LockBits(&rect, ImageLockModeWrite, PixelFormat16bppRGB565, &bitmapData); // 将 unsigned short 数据复制到位图数据中 unsigned short* destData = (unsigned short*)bitmapData.Scan0; memcpy(destData, data, width * height * sizeof(unsigned short)); // 解锁位图 bitmap.UnlockBits(&bitmapData); // 保存位图为 BMP 文件 CLSID clsid; GetEncoderClsid(L"image/bmp", &clsid); bitmap.Save(filePath, &clsid, NULL); // 清理资源 GdiplusShutdown(gdiplusToken); return true; } ``` 你可以调用 `SaveUnsignedShortToBMP` 函数来保存你的 unsigned short 类型的数据为 BMP 图像文件。需要传入数据指针、图像的宽度和高度,以及保存的文件路径。请确保在使用 GDI+ 相关函数之前调用 `GdiplusStartup` 函数,并在使用完毕后调用 `GdiplusShutdown` 函数来初始化和释放 GDI+。 注意:上述代码中使用了一个辅助函数 `GetEncoderClsid` 来获取保存 BMP 文件所需的编码器的 CLSID。你可以在下面找到这个辅助函数的实现: ```cpp int GetEncoderClsid(const WCHAR* format, CLSID* pClsid) { UINT num = 0; // number of image encoders UINT size = 0; // size of the image encoder array in bytes ImageCodecInfo* pImageCodecInfo = NULL; GetImageEncodersSize(&num, &size); if (size == 0) return -1; // Failure pImageCodecInfo = (ImageCodecInfo*)(malloc(size)); if (pImageCodecInfo == NULL) return -1; // Failure GetImageEncoders(num, size, pImageCodecInfo); for (UINT j = 0; j < num; ++j) { if (wcscmp(pImageCodecInfo[j].MimeType, format) == 0) { *pClsid = pImageCodecInfo[j].Clsid; free(pImageCodecInfo); return j; // Success } } free(pImageCodecInfo); return -1; // Failure } ``` 希望对你有所帮助!如有更多问题,请随时提问。

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