MFC中怎么把unsigned short类型数据保存为BMP

时间: 2024-04-13 14:28:17 浏览: 11
在 MFC 中,你可以使用 GDI+ 库来保存 unsigned short 类型的数据为 BMP 图像文件。下面是一个简单的示例代码,展示了如何实现这个功能: ```cpp #include <gdiplus.h> #pragma comment(lib, "gdiplus.lib") using namespace Gdiplus; bool SaveUnsignedShortToBMP(const unsigned short* data, int width, int height, const wchar_t* filePath) { // 初始化 GDI+ GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput; ULONG_PTR gdiplusToken; GdiplusStartup(&gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL); // 创建位图对象 Bitmap bitmap(width, height, PixelFormat16bppRGB565); // 锁定位图并获取位图数据 BitmapData bitmapData; Rect rect(0, 0, width, height); bitmap.LockBits(&rect, ImageLockModeWrite, PixelFormat16bppRGB565, &bitmapData); // 将 unsigned short 数据复制到位图数据中 unsigned short* destData = (unsigned short*)bitmapData.Scan0; memcpy(destData, data, width * height * sizeof(unsigned short)); // 解锁位图 bitmap.UnlockBits(&bitmapData); // 保存位图为 BMP 文件 CLSID clsid; GetEncoderClsid(L"image/bmp", &clsid); bitmap.Save(filePath, &clsid, NULL); // 清理资源 GdiplusShutdown(gdiplusToken); return true; } ``` 你可以调用 `SaveUnsignedShortToBMP` 函数来保存你的 unsigned short 类型的数据为 BMP 图像文件。需要传入数据指针、图像的宽度和高度,以及保存的文件路径。请确保在使用 GDI+ 相关函数之前调用 `GdiplusStartup` 函数,并在使用完毕后调用 `GdiplusShutdown` 函数来初始化和释放 GDI+。 注意:上述代码中使用了一个辅助函数 `GetEncoderClsid` 来获取保存 BMP 文件所需的编码器的 CLSID。你可以在下面找到这个辅助函数的实现: ```cpp int GetEncoderClsid(const WCHAR* format, CLSID* pClsid) { UINT num = 0; // number of image encoders UINT size = 0; // size of the image encoder array in bytes ImageCodecInfo* pImageCodecInfo = NULL; GetImageEncodersSize(&num, &size); if (size == 0) return -1; // Failure pImageCodecInfo = (ImageCodecInfo*)(malloc(size)); if (pImageCodecInfo == NULL) return -1; // Failure GetImageEncoders(num, size, pImageCodecInfo); for (UINT j = 0; j < num; ++j) { if (wcscmp(pImageCodecInfo[j].MimeType, format) == 0) { *pClsid = pImageCodecInfo[j].Clsid; free(pImageCodecInfo); return j; // Success } } free(pImageCodecInfo); return -1; // Failure } ``` 希望对你有所帮助!如有更多问题,请随时提问。

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