MFC中const unsigned short* LpPixel创建使用后该怎么释放
时间: 2024-04-15 21:28:07 浏览: 128
在 MFC 中,如果你使用 `const unsigned short* LpPixel` 来创建图像数据,并且需要释放这些数据,可以使用 `delete[]` 操作符来释放内存。下面是一个示例代码,展示了如何释放这种类型的图像数据:
```cpp
const unsigned short* LpPixel = new unsigned short[width * height];
// 使用 LpPixel 进行图像处理或其他操作
// 释放 LpPixel 内存
delete[] LpPixel;
```
在上述示例中,`new` 操作符用于动态分配 `unsigned short` 数组的内存,并将指针赋给 `LpPixel`。然后你可以使用 `LpPixel` 进行图像处理或其他操作。最后,使用 `delete[]` 操作符来释放 `LpPixel` 指向的内存。
请确保在不再需要使用 `LpPixel` 数据之后释放内存,以避免内存泄漏。
希望对你有所帮助!如有更多问题,请随时提问。
相关问题
MFC中怎么把unsigned short*保存为raw
在 MFC 中,你可以使用 CFile 类来保存 unsigned short 数组为 raw 文件。下面是一个简单的示例代码,展示了如何实现这个功能:
```cpp
#include <afx.h>
bool SaveUnsignedShortToRaw(const unsigned short* data, int width, int height, const CString& filePath)
{
CFile file;
if (file.Open(filePath, CFile::modeCreate | CFile::modeWrite))
{
// 计算数据字节数
int dataSize = width * height * sizeof(unsigned short);
// 写入数据到文件
file.Write(data, dataSize);
// 关闭文件
file.Close();
return true;
}
return false;
}
```
你可以调用 `SaveUnsignedShortToRaw` 函数来保存 unsigned short 数组为 raw 文件。需要传入数据指针、图像的宽度和高度,以及保存的文件路径。该函数打开一个文件并以二进制写入模式打开,然后将数据写入文件,最后关闭文件。
请注意,上述示例中使用了 `CString` 类来表示文件路径。你可以根据实际情况调整参数类型。
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MFC中怎么把unsigned short类型数据保存为BMP
在 MFC 中,你可以使用 GDI+ 库来保存 unsigned short 类型的数据为 BMP 图像文件。下面是一个简单的示例代码,展示了如何实现这个功能:
```cpp
#include <gdiplus.h>
#pragma comment(lib, "gdiplus.lib")
using namespace Gdiplus;
bool SaveUnsignedShortToBMP(const unsigned short* data, int width, int height, const wchar_t* filePath)
{
// 初始化 GDI+
GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;
ULONG_PTR gdiplusToken;
GdiplusStartup(&gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL);
// 创建位图对象
Bitmap bitmap(width, height, PixelFormat16bppRGB565);
// 锁定位图并获取位图数据
BitmapData bitmapData;
Rect rect(0, 0, width, height);
bitmap.LockBits(&rect, ImageLockModeWrite, PixelFormat16bppRGB565, &bitmapData);
// 将 unsigned short 数据复制到位图数据中
unsigned short* destData = (unsigned short*)bitmapData.Scan0;
memcpy(destData, data, width * height * sizeof(unsigned short));
// 解锁位图
bitmap.UnlockBits(&bitmapData);
// 保存位图为 BMP 文件
CLSID clsid;
GetEncoderClsid(L"image/bmp", &clsid);
bitmap.Save(filePath, &clsid, NULL);
// 清理资源
GdiplusShutdown(gdiplusToken);
return true;
}
```
你可以调用 `SaveUnsignedShortToBMP` 函数来保存你的 unsigned short 类型的数据为 BMP 图像文件。需要传入数据指针、图像的宽度和高度,以及保存的文件路径。请确保在使用 GDI+ 相关函数之前调用 `GdiplusStartup` 函数,并在使用完毕后调用 `GdiplusShutdown` 函数来初始化和释放 GDI+。
注意:上述代码中使用了一个辅助函数 `GetEncoderClsid` 来获取保存 BMP 文件所需的编码器的 CLSID。你可以在下面找到这个辅助函数的实现:
```cpp
int GetEncoderClsid(const WCHAR* format, CLSID* pClsid)
{
UINT num = 0; // number of image encoders
UINT size = 0; // size of the image encoder array in bytes
ImageCodecInfo* pImageCodecInfo = NULL;
GetImageEncodersSize(&num, &size);
if (size == 0)
return -1; // Failure
pImageCodecInfo = (ImageCodecInfo*)(malloc(size));
if (pImageCodecInfo == NULL)
return -1; // Failure
GetImageEncoders(num, size, pImageCodecInfo);
for (UINT j = 0; j < num; ++j)
{
if (wcscmp(pImageCodecInfo[j].MimeType, format) == 0)
{
*pClsid = pImageCodecInfo[j].Clsid;
free(pImageCodecInfo);
return j; // Success
}
}
free(pImageCodecInfo);
return -1; // Failure
}
```
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