python爱因斯坦棋

时间: 2023-10-19 09:36:03 浏览: 228
Python爱因斯坦棋是一个用Python语言实现的爱因斯坦棋游戏程序。它的核心代码是参考了一个关于计算机博弈大赛的Java实现,并进行了重构和修改。该程序实现了棋盘的打印、棋子的移动、棋子的选择以及胜利判断等功能。同时,还进行了重新设计棋盘、新增了先手下棋、自定义棋盘、输入合法性检测、悔棋等功能。在特定的棋盘布局下可能会出现一些bug,但在一天的比赛中只出现过1次。<span class="em">1</span><span class="em">2</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [计算机博弈大赛 -- 爱因斯坦棋 (java源码)](https://blog.csdn.net/m0_60292931/article/details/125028836)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]
相关问题

python实现爱因斯坦棋人机交互代码

好的,以下是一个简单的Python代码实现爱因斯坦棋人机交互: ```python import random board = [['X', 'X', 'X', 'X', 'X'], ['X', 'X', 'X', 'X', 'X'], ['X', 'X', 'X', 'X', 'X'], ['X', 'X', 'X', 'X', 'X'], ['X', 'X', 'X', 'X', 'X']] # 显示棋盘 def display_board(board): print(' 1 2 3 4 5') for i in range(5): row = str(i + 1) + ' ' for j in range(5): row += board[i][j] + ' ' print(row) # 判断是否结束 def is_game_over(board): for i in range(5): for j in range(5): if board[i][j] == 'X': return False return True # 机器随机下棋 def machine_play(board): while True: x = random.randint(0, 4) y = random.randint(0, 4) if board[x][y] == 'X': board[x][y] = 'O' break # 玩家下棋 def player_play(board): while True: x, y = input('请输入您要下棋的坐标,格式为x,y,例如1,2:').split(',') x = int(x) - 1 y = int(y) - 1 if x < 0 or x > 4 or y < 0 or y > 4: print('坐标不合法,请重新输入') elif board[x][y] != 'X': print('该位置已经有棋子,请重新输入') else: board[x][y] = 'X' break # 主程序 def main(): display_board(board) while not is_game_over(board): player_play(board) display_board(board) if is_game_over(board): print('恭喜您,您赢了!') break machine_play(board) display_board(board) if is_game_over(board): print('很遗憾,您输了!') if __name__ == '__main__': main() ``` 该代码实现了一个简单的人机交互爱因斯坦棋游戏。其中,`board`是棋盘的二维列表,'X'代表空位,'O'代表机器下的棋子,玩家下的棋子则通过输入坐标来确定位置。`display_board()`函数用于显示当前棋盘的状态,`is_game_over()`函数用于判断游戏是否结束,`machine_play()`函数用于机器随机下棋,`player_play()`函数用于玩家下棋,`main()`函数则是游戏的主程序。

爱因斯坦棋人机对战代码

以下是一个简单的Python代码示例,可以实现人机对战的爱因斯坦棋游戏: ```python import random # 初始化棋盘 board = [ ['-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-'], ['-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-'], ['-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-'], ['-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-'], ['-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-'], ['-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-'], ['-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-'], ['-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-'], ['-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-'], ['-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-'] ] # 随机生成初始棋子位置 pieces = [1, 1, 2, 2, 2, 3, 3, 4, 4, 5] random.shuffle(pieces) for row in range(10): for col in range(10): if (row, col) in [(0, 3), (0, 6), (3, 0), (3, 9), (6, 0), (6, 9), (9, 3), (9, 6)]: board[row][col] = '*' elif pieces: board[row][col] = str(pieces.pop(0)) # 打印初始棋盘 for row in range(10): for col in range(10): print(board[row][col], end=' ') print() # 人机对战 while True: # 人类玩家走棋 human_move = input('Your move (e.g. B6-D6): ') from_row, from_col, to_row, to_col = map(int, human_move.replace('-', '')) board[to_row][to_col] = board[from_row][from_col] board[from_row][from_col] = '-' # 打印新棋盘 for row in range(10): for col in range(10): print(board[row][col], end=' ') print() # 判断是否获胜 if board[0][4] == '5': print('You win!') break # 电脑玩家走棋 while True: from_row, from_col = random.randint(0, 9), random.randint(0, 9) if board[from_row][from_col] != '-': break while True: to_row, to_col = random.randint(0, 9), random.randint(0, 9) if (to_row, to_col) in [(0, 3), (0, 6), (3, 0), (3, 9), (6, 0), (6, 9), (9, 3), (9, 6)]: continue if board[to_row][to_col] == '-': break board[to_row][to_col] = board[from_row][from_col] board[from_row][from_col] = '-' # 打印新棋盘 for row in range(10): for col in range(10): print(board[row][col], end=' ') print() # 判断是否获胜 if board[9][4] == '5': print('Computer wins!') break ``` 这个代码示例可以让人类玩家和电脑玩家轮流走棋,直到有一方获胜。但是请注意,这只是一个简单的示例,它可能不是最优的实现方式。如果您需要更完整、更实用的代码,请考虑使用现成的爱因斯坦棋游戏库或人工智能程序。
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