c++声明一个基类animal,有私有变量age,构造其派生类dog,在其成员函数SetAge(int n)中直接给age赋值

时间: 2024-02-13 20:03:53 浏览: 185
好的,这里是 C++ 声明一个基类 `Animal`,并构造其派生类 `Dog`,并在 `Dog` 的成员函数 `SetAge(int n)` 中直接给 `age` 赋值的示例代码: ```c++ class Animal { private: int age; public: Animal() { age = 0; } Animal(int a) { age = a; } int GetAge() { return age; } }; class Dog : public Animal { public: void SetAge(int n) { age = n; } }; ``` 在这段代码中,我们先声明了一个基类 `Animal`,其中有一个私有变量 `age` 和一个构造函数,以及一个公有的获取年龄的成员函数 `GetAge()`。 然后,我们构造了一个派生类 `Dog`,并在其中声明了一个 `SetAge(int n)` 的成员函数。注意,我们没有直接访问 `age` 变量,因为它是私有的。而是通过继承 `Animal` 类并调用其 `GetAge()` 和 `SetAge()` 成员函数来间接访问和修改 `age` 变量。 在 `SetAge(int n)` 函数中,我们直接调用 `age = n;` 来给 `age` 赋值。 希望这个示例代码能够帮到你!
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c++声明一个基类Animal,有私有整型成员变量age,构造其派生类dog,在其成员函数SetAge(int n)中直接给age赋值,看看会有什么问题,把age改为公有成员变量,还会有问题吗?编程试试看。

在派生类Dog的成员函数SetAge(int n)中直接给基类Animal的私有成员变量age赋值是错误的,因为私有成员变量只能在类内部访问,派生类无法访问基类的私有成员变量。 将age改为公有成员变量后,可以在派生类Dog的成员函数SetAge(int n)中直接给age赋值,不会出现问题。 以下是代码实现: ```cpp #include <iostream> using namespace std; class Animal{ private: int age; public: Animal(int a) : age(a) {} int getAge() { return age; } }; class Dog : public Animal{ public: Dog(int a) : Animal(a) {} void SetAge(int n) { // 直接给age赋值,编译错误 // age = n; // 给基类的公有成员变量赋值 Animal::age = n; } }; int main() { Dog dog(3); cout << "Dog's age: " << dog.getAge() << endl; dog.SetAge(5); cout << "Dog's new age: " << dog.getAge() << endl; return 0; } ```

(1)声明一个基类Animal,有私有整型成员变量age,构造其派生类dog,在其成员函数SetAge(intn)中直接给age赋值,看看会有什么问题,把age改为公有成员变量,还会有问题吗?编程试试看。

当我们声明一个基类`Animal`,有一个私有整型成员变量`age`,然后创建一个派生类`Dog`并尝试在其成员函数`SetAge(int n)`中直接给`age`赋值时,会遇到访问控制的问题。因为`age`是私有的,这意味着只有`Animal`类及其派生类的内部可以访问它,外部如`Dog`类的`SetAge`函数无法直接设置`age`。 ```cpp // 假设是C++的示例 class Animal { private: int age; public: Animal(int initialAge) : age(initialAge) {} // 其他成员函数... }; class Dog : public Animal { public: void SetAge(int n) { // 无法直接修改私有成员age age = n; // 这里会报错,因为试图从外部访问私有属性 } }; int main() { Dog myDog(5); myDog.SetAge(6); // 运行时错误:试图访问私有数据成员 return 0; } ``` 如果将`age`改为公有成员变量,那么上述的问题就不存在了,`Dog`类可以直接设置`age`: ```cpp class Animal { public: int age; Animal(int initialAge) : age(initialAge) {} // 其他成员函数... }; class Dog : public Animal { public: void SetAge(int n) { age = n; // 现在可以正常设置,因为age已经是公有的 } }; int main() { Dog myDog(5); myDog.SetAge(6); // 正确,age现在可以在Dog::SetAge中被改变 return 0; } ```
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