untiy左右箭头键切换button
时间: 2023-07-18 16:06:25 浏览: 208
左右键切换
你可以使用 Input Manager 和 Event System 来实现这个功能。首先,在 Input Manager 中设置两个按键,一个用于向左切换 button,一个用于向右切换 button。例如,你可以将左箭头键设置为“Horizontal”输入轴的负向,将右箭头键设置为“Horizontal”输入轴的正向。
接下来,在 Event System 中添加一个“EventSystem”组件和一个“Standalone Input Module”组件。然后,在场景中选择 button,并将它们的“Selectable”属性设置为 true。
最后,在代码中获取 EventSystem 和当前选定的 button,然后在 Update 方法中检查输入轴的值,根据值的正负来切换 button。
下面是一个示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;
public class ButtonSwitcher : MonoBehaviour {
public Button[] buttons;
private EventSystem eventSystem;
private int currentIndex = 0;
private bool axisInUse = false;
void Start () {
eventSystem = EventSystem.current;
currentIndex = 0;
SelectButton ();
}
void Update () {
float horizontalInput = Input.GetAxisRaw ("Horizontal");
if (horizontalInput != 0 && !axisInUse) {
axisInUse = true;
if (horizontalInput < 0) {
currentIndex--;
if (currentIndex < 0) {
currentIndex = buttons.Length - 1;
}
} else if (horizontalInput > 0) {
currentIndex++;
if (currentIndex >= buttons.Length) {
currentIndex = 0;
}
}
SelectButton ();
}
if (horizontalInput == 0) {
axisInUse = false;
}
}
void SelectButton () {
eventSystem.SetSelectedGameObject (buttons[currentIndex].gameObject);
}
}
```
在这个示例中,我们首先在 Start 方法中获取 EventSystem 和所有的 button,并设置当前选定的 button 为第一个。然后,在 Update 方法中检查输入轴的值,根据值的正负来切换 button。最后,在 SelectButton 方法中使用 EventSystem 的 SetSelectedGameObject 方法来选定当前的 button。
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