ScreenToClient
时间: 2024-04-20 11:23:46 浏览: 10
ScreenToClient 是一个在图形用户界面编程中常用的函数或方法。它用于将屏幕坐标转换为相对于特定窗口或控件的客户区坐标。
在使用 ScreenToClient 函数时,你需要提供一个窗口或控件的句柄(handle),以及一个屏幕坐标的结构体或参数。函数将根据提供的窗口或控件句柄,将屏幕坐标转换为该窗口或控件的客户区坐标。
例如,在使用 Windows API 进行窗口编程时,你可以通过调用 ScreenToClient 函数,将鼠标点击事件的屏幕坐标转换为指定窗口的客户区坐标,以便准确地处理用户输入。
需要注意的是,ScreenToClient 函数的具体用法可能因不同的编程语言、框架或操作系统而有所差异。因此,在具体编程场景中,你可能需要参考相关文档或资源以正确使用该函数。
相关问题
screentoclient 负数
screentoclient 函数用于将屏幕坐标转换为客户端坐标。如果函数返回负数,可能是由于给定的屏幕坐标不在客户端的范围内。这通常发生在多显示器环境中,当窗口被拖动到一个不可见的屏幕时。建议在调用该函数前,先使用 IsWindowVisible 函数检查窗口是否可见,以确保给定的屏幕坐标在客户端的范围内。
CRect rect; (this->GetDlgItem(IDC_game))->GetWindowRect(&rect); // 获取控件相对于屏幕的位置 ScreenToClient(rect); // 转化为相对于客户区的位置 GetDlgItem(IDC_game)->MoveWindow(rect.left, rect.top ,1000, 480, false); //重新获取 CDC* pClientDC = GetDC(); (this->GetDlgItem(IDC_game))->GetWindowRect(&rect); // 获取控件相对于屏幕的位置 ScreenToClient(rect); // 转化为相对于客户区的位置 CPen pen(PS_SOLID, 8, RGB(0, 0, 0)); CPen pen0(PS_SOLID, 10, RGB(255, 250, 250)); CPen* oldPen = pClientDC->SelectObject(&pen0);
这是一个 MFC 程序中的对话框类的成员函数,用于重新获取指定控件的位置信息,并创建画笔对象进行绘制。首先创建一个 CRect 类型的对象 rect,然后调用 GetDlgItem() 函数获取 IDC_game 控件相对于屏幕的位置,保存在 rect 对象中。接着调用 ScreenToClient() 函数将控件的位置转换为相对于客户区的位置。然后创建一个 CDC 对象 pClientDC,调用 GetDC() 函数获取客户区的设备上下文对象。接着创建两个 CPen 对象 pen 和 pen0,分别用于绘制黑色和白色的线条。调用 SelectObject() 函数将画笔对象选入设备上下文对象中,并保存旧的画笔对象,以便后续恢复。