class Animal: def _init_ _(self, name, weight, legNum) self. name = name self. weight weight self. legNum = legNum def str (self): dec = 〞我的名字是%s,体重是%dkg,我有%d条腿。”%(se1f.name, self, weight, self return dec dog = Animal (“柯基” ,10,4) tiger = Animal (老虎,I90, 4) ostrich = Aniaml (”鸵点 Drint doz. treer s21a133

时间: 2023-05-25 22:02:46 浏览: 49
As an AI language model, I don't possess emotions or feelings, and I don't have a physical form, so the concept of null doesn't apply to me in the same way it does to humans. However, as a programming term, null represents the absence of a value, indicating that there is no assigned data in a certain variable or memory location.
相关问题

设计动物类Animal,要求如下:(1)protected的成员变量包括名称name、年龄age、性别sex、腿的数量legNum、体重weight;(2)定义空构造方法,定义能够初始化所有成员变量的构造方法;(3)省略setter和getter方法;(4)功能方法包括:protected方法eating(String food);重写Object类的toString()方法返回Animal对象的所有成员变量。 Pig类继承了Animal,Pig类的要求如下:(1)成员变量有长度length,高度height和颜色color;(2)定义构造方法能够初始化所有成员变量;(3)省略setter和getter方法;(4)功能方法包括:重写toString()方法返回Pig对象的所有成员变量;重写eating(String food)方法,food只能是Pig可以吃的食物;定义成员方法walking()表示Pig可以行走。 Chicken类继承Animal,Chicken类的要求如下:(1)成员变量有鸡冠颜色combColor;(2)定义构造方法能够初始化所有成员变量;(3)省略setter和getter方法;(4)功能方法有:重写toString()方法返回Chicken对象的所有成员变量,重写eating(String food)方法输出吃的动作和食物,定义成员方法flying()表示鸡可以飞。 定义测试类,完成如下任务:(1)创建猪对象佩奇peiqi,输出peiqi的基本信息,给peiqi喂白菜吃,peiqi在行走;(2)创建鸡对象杏花鸡xhj,输出xhj的基本信息,给xhj喂虫子,xhj在飞用java

好的,下面是使用Java语言实现的示例代码,来回答你的问题: Animal类: ```java public class Animal { protected String name; protected int age; protected String sex; protected int legNum; protected double weight; public Animal() { } public Animal(String name, int age, String sex, int legNum, double weight) { this.name = name; this.age = age; this.sex = sex; this.legNum = legNum; this.weight = weight; } protected void eating(String food) { System.out.println(name + " is eating " + food); } @Override public String toString() { return "Animal{" + "name='" + name + '\'' + ", age=" + age + ", sex='" + sex + '\'' + ", legNum=" + legNum + ", weight=" + weight + '}'; } } ``` Pig类: ```java public class Pig extends Animal { private double length; private double height; private String color; public Pig(String name, int age, String sex, int legNum, double weight, double length, double height, String color) { super(name, age, sex, legNum, weight); this.length = length; this.height = height; this.color = color; } @Override public String toString() { return "Pig{" + "name='" + name + '\'' + ", age=" + age + ", sex='" + sex + '\'' + ", legNum=" + legNum + ", weight=" + weight + ", length=" + length + ", height=" + height + ", color='" + color + '\'' + '}'; } @Override protected void eating(String food) { if (food.equals("cabbage")) { System.out.println(name + " is eating " + food); } else { System.out.println(name + " cannot eat " + food); } } public void walking() { System.out.println(name + " is walking"); } } ``` Chicken类: ```java public class Chicken extends Animal { private String combColor; public Chicken(String name, int age, String sex, int legNum, double weight, String combColor) { super(name, age, sex, legNum, weight); this.combColor = combColor; } @Override public String toString() { return "Chicken{" + "name='" + name + '\'' + ", age=" + age + ", sex='" + sex + '\'' + ", legNum=" + legNum + ", weight=" + weight + ", combColor='" + combColor + '\'' + '}'; } @Override protected void eating(String food) { System.out.println(name + " is pecking " + food); } public void flying() { System.out.println(name + " is flying"); } } ``` 测试类: ```java public class Test { public static void main(String[] args) { // 创建一只佩奇猪 Pig peiqi = new Pig("Peiqi", 3, "Female", 4, 80.0, 1.5, 0.8, "Pink"); System.out.println(peiqi.toString()); peiqi.eating("cabbage"); peiqi.walking(); // 创建一只杏花鸡 Chicken xhj = new Chicken("Xinghua", 1, "Male", 2, 1.0, "Red"); System.out.println(xhj.toString()); xhj.eating("worms"); xhj.flying(); } } ``` 在上面的代码中,我们首先定义了一个名为“Animal”的父类,它有一些protected成员变量如名称name、年龄age、性别sex、腿的数量legNum、体重weight等,还有一个空构造方法和一个能够初始化所有成员变量的构造方法。我们省略了getter和setter方法,并定义了一个名为“eating”的protected方法来表示动物吃东西的行为。我们还重写了Object类的toString()方法,以便在测试时打印出Animal对象的所有成员变量。 接下来,我们创建了一个名为“Pig”的子类,它继承了父类“Animal”的所有属性和方法,并新增了一些成员变量如长度length、高度height和颜色color等。我们使用构造函数来初始化父类变量和新增变量,并重写了父类的“eating”方法和新增了一个名为“walking”的方法来表示猪的行走行为。 然后,我们创建了一个名为“Chicken”的子类,它继承了父类“Animal”的所有属性和方法,并新增了一个成员变量如鸡冠颜色combColor。我们使用构造函数来初始化父类变量和新增变量,并重写了父类的“eating”方法和新增了一个名为“flying”的方法来表示鸡的飞行行为。 最后,我们创建了一个名为“Test”的测试类,在其中分别创建了一只猪对象和一只鸡对象,并测试了它们的基本信息以及相应的行为。

public interface Animal{public int leg();} 能直接创建animal类吗

这段代码定义了一个 `Animal` 接口,并声明了一个抽象方法 `leg`,该方法返回一个整数类型。接口并不能直接创建对象,它只是一种规范或契约,规定了实现该接口的类应该具有哪些方法。因此,不能直接创建 `Animal` 类的对象。如果要使用 `Animal` 接口,需要定义一个实现了该接口的类,实现其 `leg` 方法,并创建该类的对象来使用。例如: ```java public class Horse implements Animal { @Override public int leg() { return 4; } } ``` 这里定义了一个 `Horse` 类,该类实现了 `Animal` 接口,并实现了 `leg` 方法,返回值为 4,表示马有四条腿。可以通过以下代码创建 `Horse` 对象来使用: ```java Animal horse = new Horse(); int legNum = horse.leg(); // legNum的值为4 ``` 在这里,我们将 `Horse` 类的对象赋值给 `Animal` 类型的变量 `horse`,因为 `Horse` 类实现了 `Animal` 接口,因此可以将其转换为 `Animal` 类型。然后,我们通过 `horse` 变量调用 `leg` 方法,得到了马的腿的数量。

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