function moveBox(box, event) { box.style.top = event.pageY - box.posy + "px"; box.style.left = event.pageX - box.posx + "px"; }
时间: 2024-04-11 21:29:37 浏览: 164
这段代码是一个用于移动盒子的函数。它接受两个参数:`box` 表示要移动的盒子元素,`event` 表示鼠标事件对象。
这个函数通过修改盒子元素的 `top` 和 `left` 样式属性来实现移动。具体步骤如下:
1. `event.pageY` 和 `event.pageX` 分别表示鼠标事件发生时的垂直和水平页面坐标。
2. `box.posy` 和 `box.posx` 是盒子元素的初始位置(偏移量)。这些值可以通过之前的操作进行设置或者从其他地方获取。
3. 通过计算鼠标事件位置和盒子元素初始位置之间的差值,来确定盒子元素的新位置。
4. 将新位置设置为盒子元素的 `top` 和 `left` 样式属性值。
请注意,这段代码只能实现基本的盒子移动功能,具体的实现可能还需要其他的代码来处理边界检测、拖拽过程等。
如果您有任何进一步的问题,请随时提问!
相关问题
document.onmouseup = function (event) { document.onmousemove = null; if (event.pageX < 10) { document.getElementById('floatingButton').style.left = 10 + 'px'; document.onmouseup = null; } else if (event.pageX > w) { document.getElementById('floatingButton').style.left = w - 40 + 'px'; } if (event.pageY < 50) { document.getElementById('floatingButton').style.top = 50 + 'px'; document.onmouseup = null; } else if (event.pageY > h) { document.getElementById('floatingButton').style.top = h - 100 + 'px'; } };这段代码干嘛的
这段代码实现了浮动按钮的拖拽结束后的处理,包括停止拖拽、调整按钮位置以及重置鼠标事件监听器等。
具体来说,这段代码执行了以下操作:
1. 给整个文档对象添加了一个 `mouseup` 事件监听器。
2. 当鼠标松开时,将文档对象上的 `mousemove` 事件监听器设置为 `null`,表示停止拖拽操作。
3. 判断按钮是否超出文档边界,如果超出了左边界,则将按钮的左边距设置为 `10`,如果超出了右边界,则将按钮的左边距设置为 `w - 40`;如果超出了上边界,则将按钮的上边距设置为 `50`,如果超出了下边界,则将按钮的上边距设置为 `h - 100`。
4. 根据按钮的新位置,调整 `document.onmouseup` 的事件监听器,如果按钮超出了左边界或上边界,则将 `document.onmouseup` 的事件监听器设置为 `null`,表示停止拖拽操作。
总之,这段代码实现了一个简单的浮动按钮的拖拽结束后的处理,包括停止拖拽、调整按钮位置以及重置鼠标事件监听器等。
解释代码 document.addEventListener("touchmove", e => { if (!istouchstart) return false; const moveX = e.targetTouches[0].pageX - originX; const moveY = e.targetTouches[0].pageY - originY; if (moveX < 0 || moveX + 38 >= w) return false; this.slider.style.left = moveX + "px"; var blockLeft = ((w - 40 - 20) / (w - 40)) * moveX; this.block.style.left = blockLeft + "px"; addClass(this.sliderContainer, "sliderContainer_active"); this.sliderMask.style.width = moveX + "px"; trail.push(moveY); });
这段代码添加了一个事件监听器,当用户在触摸屏幕上移动时触发。其中,`e`表示事件对象。首先,通过`targetTouches`属性获取触摸位置的`pageX`和`pageY`坐标,并计算出相对于初始位置的移动距离`moveX`和`moveY`。然后,根据移动距离限制滑块的位置,如果移动距离超出了限制,则返回false。接着,设置滑块和滑块背景的位置,并添加一个类名来显示滑块移动的效果。最后,将垂直方向上的移动距离添加到一个数组`trail`中,以备后续使用。
阅读全文