function getPosition(event, element) { return { x: event.pageX - element.offsetLeft, y: event.pageY - element.offsetTop, }; }

时间: 2024-04-11 16:29:35 浏览: 107
这段代码是一个用于获取鼠标事件在指定元素内的坐标位置的函数。它接受两个参数:`event` 表示鼠标事件对象,`element` 表示指定的元素。 这个函数通过计算鼠标事件的页面坐标与指定元素的偏移量之间的差值,来确定鼠标事件在指定元素内的坐标位置。具体步骤如下: 1. `event.pageX` 和 `event.pageY` 分别表示鼠标事件发生时的水平和垂直页面坐标。 2. `element.offsetLeft` 和 `element.offsetTop` 分别表示指定元素的相对于父元素的水平和垂直偏移量。 3. 通过计算鼠标事件位置与指定元素偏移量之间的差值,来确定鼠标事件在指定元素内的坐标位置。 4. 将计算得到的 x 和 y 坐标封装在一个对象中,并返回该对象。 请注意,这段代码假设指定元素是相对于其父元素进行定位的。如果指定元素有其他的定位方式,可能需要进行适当的调整。 如果您有任何进一步的问题,请随时提问!
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if (g_var::myTrain.getPosition().x < 1400) { g_var::GD1.setSF(26.8); //g_var::ⅠAG.setSF(26.8); //g_var::DG3_5.setSF(26.8); g_var::Daogu11.setSF(26.8); g_var::Daogu11.setSF(g_var::GD1.getSF()); InvalidateRect(g_var::Daogu11.getArea()); //g_var::DG3_5.setSF(g_var::Daogu11.getSF()); //InvalidateRect(g_var::DG3_5.getArea()); //g_var::ⅠAG.setSF(g_var::DG3_5.getSF()); //InvalidateRect(g_var::ⅠAG.getArea()); if (abs(g_var::L8.getSF() - 21.3) < 0.0001 || abs(g_var::L8.getSF() - 23.5) < 0.0001 || abs(g_var::L8.getSF() - 12.5) < 0.0001 || abs(g_var::L8.getSF() - 11.4) < 0.0001 || abs(g_var::L8.getSF() - 10.3) < 0.0001)//绿色 { g_var::light1Color = RGB(0, 255, 0); g_var::light2Color = RGB(0, 0, 0); } if (abs(g_var::L8.getSF() - 18) < 0.0001 || abs(g_var::L8.getSF() - 19.1) < 0.0001)//双黄 { g_var::light1Color = RGB(255, 255, 0); g_var::light2Color = RGB(255, 255, 0); } if (abs(g_var::L8.getSF() - 22.4) < 0.0001 || abs(g_var::L8.getSF() - 16.9) < 0.0001 || abs(g_var::L8.getSF() - 15.8) < 0.0001 || abs(g_var::L8.getSF() - 14.7) < 0.0001)//黄 { g_var::light1Color = RGB(255, 255, 0); g_var::light2Color = RGB(0, 0, 0); } if (abs(g_var::L8.getSF() - 13.6) < 0.0001)//绿黄 { g_var::light1Color = RGB(0, 255, 0); g_var::light2Color = RGB(255, 255, 0); } if (abs(g_var::L8.getSF() - 26.8) < 0.0001)//红 { g_var::light1Color = RGB(255, 0, 0); g_var::light2Color = RGB(0, 0, 0); } if (abs(g_var::L8.getSF() - 24.6) < 0.0001)//红白 { g_var::light1Color = RGB(255, 0, 0); g_var::light2Color = RGB(255, 255, 255); } g_var::X.setColor(g_var::light1Color, g_var::light2Color); InvalidateRect(g_var::X.getArea()); }

这是一段C++代码,它的功能是根据我的火车(g_var::myTrain)的位置,改变一些灯光的颜色。具体来说,如果我的火车的x坐标小于1400,则执行以下操作: 1. 将g_var::GD1的SF(速度因数)设置为26.8,并将g_var::Daogu11的SF设置为g_var::GD1的SF。 2. 对于g_var::L8的SF(信号机速度因数),根据其值的不同,设置两个灯光的颜色。具体来说,如果g_var::L8的SF等于21.3、23.5、12.5、11.4或10.3,则将第一个灯光的颜色设置为绿色,第二个灯光的颜色设置为黑色;如果g_var::L8的SF等于18或19.1,则将两个灯光的颜色都设置为黄色;如果g_var::L8的SF等于22.4、16.9、15.8或14.7,则将第一个灯光的颜色设置为黄色,第二个灯光的颜色设置为黑色;如果g_var::L8的SF等于13.6,则将第一个灯光的颜色设置为绿色,第二个灯光的颜色设置为黄色;如果g_var::L8的SF等于26.8,则将第一个灯光的颜色设置为红色,第二个灯光的颜色设置为黑色;如果g_var::L8的SF等于24.6,则将第一个灯光的颜色设置为红色,第二个灯光的颜色设置为白色。 3. 将g_var::X的颜色设置为上述操作中设置的第一个灯光的颜色和第二个灯光的颜色,并刷新g_var::X的区域。 最后,该代码会返回执行结果。

function erase(event) { const pos = getPosition(event, canvas); ctx.clearRect(pos.x - 20, pos.y - 20, 40, 40); }

这段代码是一个用于擦除画布上特定区域的函数。它包含以下步骤: 1. 通过调用 `getPosition(event, canvas)` 获取鼠标事件发生的位置,并将结果保存在 `pos` 变量中。 2. 使用 `ctx.clearRect()` 方法来清除指定区域的内容。该方法接受四个参数:清除区域的左上角 x 坐标、清除区域的左上角 y 坐标、清除区域的宽度和清除区域的高度。在这里,清除区域的左上角是以鼠标事件位置为中心,向左上偏移 20 像素,清除区域的宽度和高度均为 40 像素。 请注意,这段代码中使用的 `ctx` 变量是一个 `CanvasRenderingContext2D` 对象,用于绘制和操作画布。此外,`canvas` 是一个表示画布元素的 DOM 对象。 如果您有任何进一步的问题,请随时提问!
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