解释代码package com.example.myapplication_7; import android.annotation.SuppressLint; import android.os.Handler; import android.os.Message; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.widget.Button; import android.widget.ImageView; import android.widget.TextView; import android.widget.Toast; import androidx.annotation.NonNull; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; import java.util.Random; public class MainActivity extends AppCompatActivity { public static final int MSG_CODE = 87987987; public static final int MAX_NUMBER = 20; public static final int RANDOM_NUMBER = 500; private TextView result_View,cd_view; private Button start_Btn; private ImageView diglet_View; private int totalCount,hitCount,steps,delayTime; private int[][] position_Array; //将消息传给主线程 private Handler handler = new Handler(){ @SuppressLint("HandlerLeak") @Override public void handleMessage(@NonNull Message msg) { super.handleMessage(msg); switch (msg.what){ case MSG_CODE: //点击次数大于20时游戏结束 if (totalCount > MAX_NUMBER){ clear(); //游戏结束,Toast弹窗提示 Toast.makeText(MainActivity.this, "游戏结束", Toast.LENGTH_SHORT).show(); return; } int cc = MAX_NUMBER-totalCount; cd_view.setText("已出现了"+totalCount+"只地鼠,还剩"+cc+"只地鼠"); steps = msg.arg1; MainActivity.this.diglet_View.setX(MainActivity.this.position_Array[steps][0]); MainActivity.this.diglet_View.setY(MainActivity.this.position_Array[steps][1]); MainActivity.this.diglet_View.setVisibility(View.VISIBLE); int randomTime = new Random().nextInt(RANDOM_NUMBER) + RANDOM_NUMBER; MainActivity.this.code(randomTime); break; } } };
时间: 2024-02-14 16:03:06 浏览: 22
这段代码是一个 Android 应用的主活动类 MainActivity,其中包含了一些成员变量和方法。其中成员变量包括了一些常量,如 MSG_CODE、MAX_NUMBER 和 RANDOM_NUMBER,以及一些用于显示游戏结果的 TextView 和 ImageView 控件,以及一个用于开始游戏的 Button 控件。还有一个二维数组 position_Array 表示地鼠出现的位置。方法中最重要的是 handleMessage 方法,该方法用于处理游戏中地鼠出现的位置和出现时间的控制,同时还有游戏结束的处理。该方法通过将消息传递给主线程来实现地鼠的出现和消失,并且通过 Toast 弹窗来提示游戏结束。
相关问题
import android.annotation.SuppressLint;
这是一个 Android 开发中常用的导入语句,用于导入 Android 平台中的注解类 `SuppressLint`。该类用于告诉 Lint 工具,忽略指定代码段的某些特定警告或错误提示。通过使用 `SuppressLint` 注解,我们可以在代码中标记出某些被 Lint 工具认为不规范的使用方法,从而避免 Lint 工具在编译或运行时产生不必要的警告或错误提示。
如何解决Android中import androidx.annotation.NonNull;报错的问题
如果在使用Android的过程中,出现了import androidx.annotation.NonNull;报错的问题,可以尝试以下解决方法:
1. 确认你的Android Studio的版本是否符合要求。如果版本过低,可能会导致某些类库无法正常使用,需要升级到最新版本。
2. 检查你的Gradle版本是否正确。如果Gradle版本过低,也可能会导致某些类库无法正常使用,需要升级到最新版本。
3. 在你的build.gradle文件中添加以下依赖项:implementation 'androidx.annotation:annotation:1.1.0'。这个依赖项可以解决一些类库无法正常使用的问题。
4. 清除你的项目缓存。有时候,项目缓存中可能会有一些不必要的文件,导致某些类库无法正常使用。可以在Android Studio的菜单中选择File -> Invalidate Caches / Restart,然后重新编译你的项目。
如果以上方法都无法解决问题,可以尝试重新安装Android Studio,或者向Android官方论坛或社区提问求助。