new Node <T>起 什么作用

时间: 2023-05-19 09:05:50 浏览: 59
new Node<T>是一个泛型类的实例化操作,用于创建一个新的节点对象,该节点可以用于构建各种数据结构,如链表、树等。其中,<T>表示该节点可以存储任意类型的数据。通常情况下,我们会在节点类中定义一些属性和方法,以便于对节点进行操作和管理。
相关问题

template<class T> LinkList<T>::LinkList(T a[],int n) front=new Node<T>;

这段代码是一个模板类的构造函数实现。它接受一个数组a和一个整数n作为参数,并创建一个链表对象。 首先,`template<class T>`表示这是一个模板类,T是一个占位符,可以在使用时指定具体的类型。 `LinkList<T>::LinkList(T a[],int n)`是构造函数的声明,它属于名为LinkList的模板类,并接受一个类型为T的数组a和一个整数n作为参数。 `front=new Node<T>;`是在构造函数中创建了一个名为front的指针,并将其指向一个新创建的Node对象。这个Node对象的类型是T,即根据模板类实例化时指定的具体类型。 需要注意的是,这段代码只是构造函数的声明部分,具体的实现代码可能在其他地方。 相关问题: 1. 什么是模板类? 2. 什么是构造函数? 3. 为什么要使用模板类? 4. Node<T>是什么意思?

改进以下代码#include<iostream> #include<string.h> #include<stdio.h> using namespace std; //链表类的前向声明 template<class T> class list; template<class T> //声明模板 class node { //定义结构模板0-[-[ T val; //val取任意类型,即模板参数类型 node<T>* next; //此处node为结构模板 public: node(){ next = NULL; } node(T a) { val = a; next = NULL; } friend class list<T>; }; //请完成链表类的设计 template<class T> class list { public: list(){} void insert(T t) { if(pFirst==NULL) { pFirst=new node(t); pTail=pFirst; } else { node<T> *p=new node(t); pTail->next=p; pTail=p; } } void print() { for(node<T> *p=pFirst;p;p=p->next) cout<<p->val; } private: static node<T> pFirst; static node<T> pTail; }; template <class T> node<T> list<T>::pFirst=NULL; template <class T> node<T> list<T>::pTail=NULL; int main() { int kind = 0; // 0:表示整型,1:单精度浮点数, 2:字符串 int cnt = 0; cin >> kind >> cnt; //整数链表 if (kind == 0) { list<int> intlist; int nTemp = 0; for (int i = 0; i < cnt; i++) { cin >> nTemp; intlist.insert(nTemp); } intlist.print(); } //浮点数链表 else if (kind == 1){ list<float> floatlist; float fTemp = 0; cout.setf(ios::fixed); cout.precision(1); for (int i = 0; i < cnt; i++) { cin >> fTemp; floatlist.insert(fTemp); } floatlist.print(); } //字符串链表 else if (kind == 2){ list<string> charlist; char temp[100] ; for (int i = 0; i < cnt; i++){ cin >> temp; charlist.insert(temp); } charlist.print(); } else cout << "error"; return 0; }

以下是改进后的代码: ``` #include<iostream> #include<string.h> #include<stdio.h> using namespace std; template<class T> class Node { public: T val; Node<T>* next; Node() { next = NULL; } Node(T a) { val = a; next = NULL; } friend class List<T>; }; template<class T> class List { private: Node<T>* pFirst; Node<T>* pTail; public: List() { pFirst = NULL; pTail = NULL; } void insert(T t) { Node<T>* p = new Node<T>(t); if (pFirst == NULL) { pFirst = p; pTail = pFirst; } else { pTail->next = p; pTail = p; } } void print() { for (Node<T>* p = pFirst; p != NULL; p = p->next) { cout << p->val << " "; } } }; int main() { int kind = 0; // 0:表示整型,1:单精度浮点数, 2:字符串 int cnt = 0; cin >> kind >> cnt; //整数链表 if (kind == 0) { List<int> intList; int nTemp = 0; for (int i = 0; i < cnt; i++) { cin >> nTemp; intList.insert(nTemp); } intList.print(); } //浮点数链表 else if (kind == 1) { List<float> floatList; float fTemp = 0; cout.setf(ios::fixed); cout.precision(1); for (int i = 0; i < cnt; i++) { cin >> fTemp; floatList.insert(fTemp); } floatList.print(); } //字符串链表 else if (kind == 2) { List<string> stringList; string temp; for (int i = 0; i < cnt; i++) { cin >> temp; stringList.insert(temp); } stringList.print(); } else cout << "error"; return 0; } ``` 改进说明: 1. 将链表节点的定义和链表的定义分开,使代码更加清晰易懂; 2. 在链表类中增加私有成员变量pFirst和pTail,用于指向链表的头和尾; 3. 在链表类的构造函数中初始化pFirst和pTail为NULL; 4. 修改了链表的insert方法,使其可以正确处理插入第一个节点的情况; 5. 修改了链表的print方法,使其可以正确处理链表为空的情况; 6. 修改了字符串链表的输入方式,使用string类型代替char数组类型,更加方便易用。

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编写一个表示链表节点的模板类node,实现链表节点的以下功能: set_value函数:设置节点值 get_value函数:获取节点值 get_prev函数:获取上一个节点 get_next函数:获取下一个节点 insert函数:在当前节点的位置插入新节点(当前节点后移) 例如,下列程序中, test1函数的输出应为:1 2 3 test2函数的输出应为:1.1 2.2 3.3 test3函数的输出应为:a b c 部分代码已给出,请将代码补充完整。#include <iostream> using namespace std; void test1() { node<int> *ptr; node<int> node1,node2,node3; node1.set_value(1); node2.set_value(2); node3.set_value(3); node3.insert(&node2); node2.insert(&node1); for(ptr=&node1 ; ; ptr=ptr->get_next()) { cout << ptr->get_value() << " "; if(ptr->get_next()==NULL) break; } } void test2() { node<float> *ptr; node<float> node1,node2,node3; node1.set_value(1.1); node2.set_value(2.2); node3.set_value(3.3); node3.insert(&node2); node2.insert(&node1); for(ptr=&node1 ; ; ptr=ptr->get_next()) { cout << ptr->get_value() << " "; if(ptr->get_next()==NULL) break; } } void test3() { node<char> *ptr; node<char> node1,node2,node3; node1.set_value('a'); node2.set_value('b'); node3.set_value('c'); node3.insert(&node2); node2.insert(&node1); for(ptr=&node1 ; ; ptr=ptr->get_next()) { cout << ptr->get_value() << " "; if(ptr->get_next()==NULL) break; } } int main( ) { int type; cin >> type; switch(type) { case 1: test1(); break; case 2: test2(); break; case 3: test3(); break; } return 0; }

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