用java写一个贪吃蛇游戏可用键盘控制移动

时间: 2024-03-23 13:42:39 浏览: 16
好的,以下是一个简单的贪吃蛇游戏Java代码示例,可以通过键盘控制移动: ```java import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.Point; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import java.util.ArrayList; import java.util.Random; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; public class SnakeGame extends JPanel implements KeyListener { private static final long serialVersionUID = 1L; private JFrame frame; private ArrayList<Point> snake; private Point food; private int direction; private int score; private boolean gameOver; private Random rand; public SnakeGame() { frame = new JFrame("Snake Game"); frame.add(this); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setSize(500, 500); frame.setVisible(true); frame.addKeyListener(this); snake = new ArrayList<Point>(); snake.add(new Point(250, 250)); snake.add(new Point(240, 250)); snake.add(new Point(230, 250)); food = new Point(200, 200); direction = KeyEvent.VK_RIGHT; score = 0; gameOver = false; rand = new Random(); Thread gameThread = new Thread(new GameLoop()); gameThread.start(); } public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); if (!gameOver) { g.setColor(Color.RED); g.fillRect(food.x, food.y, 10, 10); g.setColor(Color.BLACK); for (Point p : snake) { g.fillRect(p.x, p.y, 10, 10); } g.drawString("Score: " + score, 10, 20); } else { g.drawString("Game Over! Score: " + score, 200, 250); } } public void move() { Point head = snake.get(0); switch (direction) { case KeyEvent.VK_UP: snake.add(0, new Point(head.x, head.y - 10)); break; case KeyEvent.VK_DOWN: snake.add(0, new Point(head.x, head.y + 10)); break; case KeyEvent.VK_LEFT: snake.add(0, new Point(head.x - 10, head.y)); break; case KeyEvent.VK_RIGHT: snake.add(0, new Point(head.x + 10, head.y)); break; } if (snake.get(0).equals(food)) { food.setLocation(rand.nextInt(49) * 10, rand.nextInt(49) * 10); score += 10; } else { snake.remove(snake.size() - 1); } if (snake.get(0).x < 0 || snake.get(0).x > 490 || snake.get(0).y < 0 || snake.get(0).y > 490) { gameOver = true; } for (int i = 1; i < snake.size(); i++) { if (snake.get(0).equals(snake.get(i))) { gameOver = true; } } } public void keyPressed(KeyEvent e) { int keyCode = e.getKeyCode(); if ((keyCode == KeyEvent.VK_UP && direction != KeyEvent.VK_DOWN) || (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN && direction != KeyEvent.VK_UP) || (keyCode == KeyEvent.VK_LEFT && direction != KeyEvent.VK_RIGHT) || (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT && direction != KeyEvent.VK_LEFT)) { direction = keyCode; } } public void keyReleased(KeyEvent e) { } public void keyTyped(KeyEvent e) { } private class GameLoop implements Runnable { public void run() { while (!gameOver) { move(); repaint(); try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } public static void main(String[] args) { new SnakeGame(); } } ``` 这个代码示例中,我们通过继承JPanel类和实现KeyListener接口来创建了一个贪吃蛇游戏。通过调用JFrame的addKeyListener()方法,我们可以让JFrame监听键盘事件。在keyPressed()方法中,我们根据按下的键盘按键来改变蛇的方向。 游戏的主要逻辑在move()方法中实现,它负责计算蛇的新位置、是否吃到了食物、是否碰到了边界或蛇身等。在GameLoop中,我们通过线程循环调用move()方法,并且每次移动后都调用repaint()方法来重新绘制游戏界面。 这只是一个简单的贪吃蛇游戏实现,您可以根据需要进行修改和优化。

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