volatile u16 PH1_Value = 0;
时间: 2024-02-05 14:04:46 浏览: 72
This line of code declares a global variable named "PH1_Value" of type "volatile u16".
The "volatile" keyword indicates that the variable may be modified outside of the program's control, such as by an interrupt service routine. This ensures that the program always uses the most up-to-date value of the variable.
The "u16" type indicates an unsigned 16-bit integer, which means the variable can hold values between 0 and 65535.
The initial value of the variable is set to 0.
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volatile u16 R_result2 = 0; volatile u32 Result2 = 0; volatile u32 duty = 0; //volatile u8 TIMER0_TMR0 = 200; volatile u8 duty1 = 0; volatile u16 Adresult2 = 0; u32 Vout = 3500; //输出有效值电压mV //记录adc中断次数 volatile u8 Adc_Int_Count = 0; bit turn_on = 0; extern u8 on_off = 1 ;
这是一个关于编程的问题,我可以回答。这段代码中定义了一些变量,包括两个32位无符号整数变量Result2和duty,一个16位无符号整数变量u16R_result2,一个8位无符号整数变量duty1,一个16位无符号整数变量Adresult2,一个32位有符号整数变量Vout,以及一个8位无符号整数变量Adc_Int_Count和一个位变量turn_on。同时,还声明了一个外部变量on_off,并初始化为1。其中,volatile关键字表示这些变量是易变的,可能会被中断或其它线程修改。
volatile unsigned char KEY_Value = KEY_NOP; unsigned char KEY_Read(void) { unsigned char a; a = (GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA,GPIO_Pin_8) <<4) + (GPIO_ReadInputDataBit(GPIOB,GPIO_Pin_15) <<3) + + (GPIO_ReadInputDataBit(GPIOB,GPIO_Pin_14) <<2)+ (GPIO_ReadInputDataBit(GPIOB,GPIO_Pin_13) <<1)+ (GPIO_ReadInputDataBit(GPIOB,GPIO_Pin_12) );//(GPIO_ReadInputData( GPIOA)&0xC0) + return (~a)&0x1F; } void KEY_Scan(void) { static volatile unsigned char Trg = 0; static volatile unsigned char Cnt = 0; unsigned char KeyRead = 0; KeyRead = KEY_Read(); Trg = KeyRead ^ (KeyRead & Cnt); Cnt = KeyRead; if(Trg) { switch(Trg) { case 0x10:KEY_Value = KEY_E; break; case 0x08:KEY_Value = KEY_D; break; case 0x01:KEY_Value = KEY_A; break; case 0x02:KEY_Value = KEY_B; break; case 0x04:KEY_Value = KEY_C; break; default: KEY_Value = KEY_NOP;break; } } }这些代码分别为什么意思
这些代码是针对按键扫描的程序,具体解释如下:
1. `volatile unsigned char KEY_Value = KEY_NOP;`:定义了一个 `volatile` 类型的全局变量 `KEY_Value`,其初值为 `KEY_NOP`。
2. `unsigned char KEY_Read(void)`:这是一个函数,用于读取按键的状态。通过读取 GPIOA 和 GPIOB 的状态,将其转换成一个 5 位的二进制数,然后返回这个数的补码。
3. `void KEY_Scan(void)`:这是一个函数,用于扫描按键。它会调用 `KEY_Read()` 函数读取按键的状态,然后根据按键状态的变化,更新 `KEY_Value` 变量的值。
4. `static volatile unsigned char Trg = 0;`:定义了一个静态的、 `volatile` 类型的变量 `Trg`,其初值为 0。
5. `static volatile unsigned char Cnt = 0;`:定义了一个静态的、 `volatile` 类型的变量 `Cnt`,其初值为 0。
6. `unsigned char KeyRead = 0;`:定义了一个局部变量 `KeyRead`,其初值为 0。
7. `KeyRead = KEY_Read();`:调用 `KEY_Read()` 函数读取按键状态,并将其赋值给 `KeyRead` 变量。
8. `Trg = KeyRead ^ (KeyRead & Cnt);`:计算出按键状态的变化,将其保存在 `Trg` 变量中。具体来说,这个表达式会将 `KeyRead` 和 `Cnt` 取按位与,然后将结果异或 `KeyRead`,最终得到的就是按键状态的变化。
9. `Cnt = KeyRead;`:将当前的按键状态保存在 `Cnt` 变量中,以备下一次扫描时使用。
10. `if(Trg)`:判断按键状态是否有变化。
11. `switch(Trg)`:根据按键状态的变化,执行相应的操作。
12. `case 0x10:KEY_Value = KEY_E; break;`:如果按键状态变化为 0x10,即按键 E 被按下,则将 `KEY_Value` 设置为 `KEY_E`。
13. `case 0x08:KEY_Value = KEY_D; break;`:如果按键状态变化为 0x08,即按键 D 被按下,则将 `KEY_Value` 设置为 `KEY_D`。
14. `case 0x01:KEY_Value = KEY_A; break;`:如果按键状态变化为 0x01,即按键 A 被按下,则将 `KEY_Value` 设置为 `KEY_A`。
15. `case 0x02:KEY_Value = KEY_B; break;`:如果按键状态变化为 0x02,即按键 B 被按下,则将 `KEY_Value` 设置为 `KEY_B`。
16. `case 0x04:KEY_Value = KEY_C; break;`:如果按键状态变化为 0x04,即按键 C 被按下,则将 `KEY_Value` 设置为 `KEY_C`。
17. `default:KEY_Value = KEY_NOP;break;`:如果按键状态变化不是上述几种情况,则将 `KEY_Value` 设置为 `KEY_NOP`,表示没有按键被按下。
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