uint16_t audio_send_data(void *buf, uint16_t length) { uint32_t new_pos; if (g_current_pos == g_audio_length) g_current_pos = 0; new_pos = g_current_pos + length; if (new_pos > g_audio_length) { length = (g_audio_length - g_current_pos); } int16_t *dst = (int16_t *)buf; int16_t *src = (int16_t *)(g_audio_data + g_current_pos); if (audio_play_channels == 1) { for (int i = 0; i < length / 2; i++) { dst[i * 2] = src[i]; dst[i * 2 + 1] = src[i]; } } else { memcpy(dst, src, length * 2); } g_current_pos += length; return length; }
时间: 2024-04-26 10:26:31 浏览: 56
这段代码实现了音频数据的发送函数 `audio_send_data`,它接受一个数据缓冲区的指针 `buf` 和数据长度 `length` 作为参数,返回实际发送的数据长度。
函数中首先检查当前音频数据是否已经全部发送完毕,如果是,则将当前位置重置为0。接着计算新的数据位置,并检查是否超出了音频数据的总长度,如果超出,则将 `length` 调整为剩余数据长度。
然后,根据音频播放的通道数 `audio_play_channels`,将源数据复制到目标缓冲区中。如果是单通道,需要将源数据中的每个采样值复制两次,分别放入左右声道中;如果是双通道,直接使用 `memcpy` 函数进行复制。
最后,更新当前数据位置并返回实际发送的数据长度。
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uint16_t audio_send_buf(void *buf, uint16_t length) { int16_t *dst = (int16_t *)buf; int16_t *src = (int16_t *)(rd_get(sd_buf)); if (!src) { memset(dst, 0, length * 2); sd_empty_frames++; return length; } rd_pop(sd_buf); if (audio_play_channels == 1) { for (int i = 0; i < length / 2; i++) { dst[i * 2] = src[i]; dst[i * 2 + 1] = src[i]; } } else { memcpy(dst, src, length * 2); } g_current_pos += length; return length; }这个代码是什么意思啊
这段代码是一个函数,名为audio_send_buf。它的作用是从一个缓冲区中读取音频数据,然后将这些数据发送到音频设备以播放声音。
具体来说,这个函数接受两个参数:一个是指向音频数据缓冲区的指针buf,另一个是缓冲区的长度length。函数首先将buf强制转换为指向int16_t类型的指针,然后将rd_get(sd_buf)的返回值强制转换为指向int16_t类型的指针,赋值给src变量。
如果src为NULL,说明缓冲区中没有可用的音频数据,函数会将dst指针所指向的缓冲区清零,并将sd_empty_frames加1,然后返回length。
如果src指针不为空,函数会从缓冲区中弹出一个音频数据包(通过调用rd_pop(sd_buf)函数),然后根据音频设备的通道数(audio_play_channels)进行数据处理。如果通道数为1,说明是单声道,函数会将每个采样点的数据复制到左右两个声道上;如果通道数为2,说明是立体声,函数会直接将缓冲区中的数据复制到目标缓冲区中。
最后,函数会更新当前播放位置(g_current_pos),并返回length。
USART1_Init(uint32_t baud, uint8_t* rec_buf, uint16_t size, void (*rec)(uint8_t*, uint16_t))
根据提供的引用内容,函数USART1_Init的原型应该是这样的:
void USART1_Init(uint32_t baud, uint8_t* rec_buf, uint16_t size, void (*rec)(uint8_t*, uint16_t))
其中,参数baud是波特率设置,rec_buf是从串口接收的数据的存放地址,size是从串口接收的数据的大小,rec是一个函数指针,指向一个函数,该函数用于处理接收到的数据。
在该函数中,你可以使用USART_InitTypeDef结构体来初始化USART1的相关参数,例如波特率、数据帧字长、停止位设置、奇偶校验位控制、UART模式选择、硬件流控制选择和过采样选择。你可以使用HAL_UART_Receive_IT函数以中断的方式接收指定字节的数据,并将接收到的数据存放在rec_buf中。你还可以使用HAL_UART_Transmit_IT函数以中断的方式发送指定字节的数据。
请注意,以上只是根据提供的引用内容推测出的函数原型和可能的实现方式,具体的实现细节还需要根据具体的开发环境和需求进行调整。
#### 引用[.reference_title]
- *1* *2* *3* [STM32之USART](https://blog.csdn.net/weixin_54076783/article/details/129323283)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
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