springboot详细解说

时间: 2023-03-20 13:00:44 浏览: 92
Spring Boot 是一款基于 Spring 框架的开源框架,用于快速创建独立的、可运行的、生产级别的 Spring 应用程序。Spring Boot 提供了自动配置、约定优于配置、快速开发等特性,让开发人员可以更加快速地创建应用程序,减少了繁琐的配置和部署过程,提高了开发效率。 Spring Boot 中包含了大量的 Starter(启动器),可以方便地集成其他常用框架和技术,如 Spring MVC、MyBatis、Thymeleaf、JPA、Redis、MongoDB 等。同时,Spring Boot 提供了内嵌的 Tomcat、Jetty 等 Web 容器,也可以自定义 Web 容器,使得应用程序可以轻松地以独立的形式运行,而不需要依赖于外部的 Web 容器。 Spring Boot 也提供了丰富的监控和管理功能,如 Actuator 模块,可以查看应用程序的运行状态、健康状态、请求情况等,以及进行运行时配置修改、数据监控等操作。此外,Spring Boot 还支持多种数据源、多种安全认证方式、多种消息中间件等,可以满足不同的业务场景和需求。 总之,Spring Boot 以简化配置、快速开发、便捷部署、丰富功能为目标,使得开发人员可以更加专注于业务逻辑的实现,而不需要过多关注框架的使用和配置。
相关问题

activity 详细解说

Activity 是 Android 应用程序的基本组成部分之一,它负责展示用户界面和处理与用户的交互。Activity 可以看作是一个具有生命周期的窗口,它可以接收来自系统或用户的事件并作出响应。 Activity 的主要作用是管理用户界面和应用程序状态,它可以通过 setContentView() 方法加载布局文件并显示用户界面,同时也可以实现用户与应用程序之间的通信和数据交互。例如,当用户点击按钮或输入文本时,Activity 可以响应这些事件并执行相应的操作。 Activity 还可以通过 Intent 启动其他 Activity,实现多个界面的切换和交互。在启动另一个 Activity 时,当前 Activity 可以传递一些数据给被启动的 Activity,也可以接收被启动的 Activity 返回的数据。 Activity 生命周期包括以下几个阶段: 1. onCreate():在 Activity 创建时被调用,用于初始化界面和数据。 2. onStart():在 Activity 可见但没有获取焦点时被调用,用于执行一些初始化操作。 3. onResume():在 Activity 可见并获取焦点时被调用,用于开始执行程序逻辑。 4. onPause():在 Activity 失去焦点但仍可见时被调用,用于释放资源和保存数据。 5. onStop():在 Activity 不再可见时被调用,用于释放资源和保存数据。 6. onDestroy():在 Activity 被销毁时被调用,用于释放资源和清理数据。 Activity 生命周期中的每个阶段都提供了一些回调方法,可以在这些方法中执行一些操作,例如初始化界面、加载数据、保存状态等。 总的来说,Activity 是 Android 应用程序的基本组成部分之一,它负责展示用户界面和处理与用户的交互,通过生命周期管理应用程序状态,实现多个界面的切换和交互。

shader算法详细解说

Shader算法是用于图形渲染的一种算法,它定义了如何在GPU上计算图形的颜色和纹理效果。Shader算法通常运行在图形处理器上,通过计算每个像素的颜色和纹理来生成最终的图像。 在Shader算法中,有两种主要的Shader类型:顶点Shader和像素Shader。顶点Shader用于计算每个顶点的位置、颜色和纹理坐标,而像素Shader则用于计算每个像素的颜色值。 在实际的Shader算法中,通常会使用多种技术来实现各种效果。以下是一些常见的Shader算法技术: 1. 着色:着色是一种基本的Shader算法技术,它用于确定每个像素的颜色。着色可以使用多种技术,包括Gouraud着色和Phong着色等。 2. 纹理映射:纹理映射是一种将纹理图像映射到模型表面的技术。纹理映射可以使用多种技术,包括平面映射、球形映射和立方体映射等。 3. 阴影:阴影是一种将场景中物体的阴影投射到地面或其他物体上的技术。阴影可以使用多种技术,包括阴影贴图和光线跟踪等。 4. 光照:光照是一种模拟场景中光源对物体的影响的技术。光照可以使用多种技术,包括环境光、漫反射和镜面反射等。 5. 特效:特效是一种用于创建场景中各种特殊效果的技术。特效可以使用多种技术,包括粒子系统、屏幕空间环境光遮蔽和后期处理等。 以上是Shader算法中的一些常见技术,它们可以组合使用来实现各种复杂的图形效果。在实际的Shader算法中,还有许多其他的技术和算法,可以根据具体需求来选择使用。

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