STM32用OLED显示波形
时间: 2024-01-08 22:03:27 浏览: 169
要在STM32上使用OLED显示波形,需要以下步骤:
1. 确定OLED显示屏的型号和通讯协议,例如I2C或SPI。
2. 配置STM32的GPIO和SPI或I2C接口,以便与OLED通信。
3. 编写代码将波形数据存储在缓冲区中。可以使用数字信号处理算法,如快速傅里叶变换(FFT),将模拟波形转换为数字信号。
4. 将缓冲区中的波形数据转换为OLED显示屏的像素点。可以使用图形库或自行编写代码。
5. 将像素点发送到OLED显示屏。
以下是一个使用I2C通讯协议的示例代码:
```c
#include "stm32f10x.h"
#include "oled.h"
uint8_t oled_buf[128 * 8 / 8]; // 缓冲区
void OLED_WriteCmd(uint8_t cmd)
{
// 发送命令到OLED显示屏
}
void OLED_WriteData(uint8_t data)
{
// 发送数据到OLED显示屏
}
void OLED_Init(void)
{
// 初始化OLED显示屏
}
void OLED_DrawPixel(uint8_t x, uint8_t y, uint8_t color)
{
if (x >= OLED_WIDTH || y >= OLED_HEIGHT) return;
if (color) oled_buf[x + (y / 8) * OLED_WIDTH] |= (1 << (y & 7));
else oled_buf[x + (y / 8) * OLED_WIDTH] &= ~(1 << (y & 7));
}
void OLED_DrawLine(uint8_t x1, uint8_t y1, uint8_t x2, uint8_t y2, uint8_t color)
{
// 画线
}
void OLED_DrawWaveform(const uint16_t *data, uint16_t len, uint8_t color)
{
uint16_t i;
float y;
for (i = 0; i < OLED_WIDTH; i++)
{
y = data[i * len / OLED_WIDTH] * OLED_HEIGHT / 4096.0f; // 将数据转换为像素点
OLED_DrawPixel(i, y, color); // 绘制像素点
}
}
void OLED_Update(void)
{
uint8_t i;
for (i = 0; i < OLED_HEIGHT / 8; i++)
{
OLED_WriteCmd(0xB0 + i); // 设置页地址
OLED_WriteCmd(0x00); // 设置列地址的高位
OLED_WriteCmd(0x10); // 设置列地址的低位
OLED_WriteData(&oled_buf[i * OLED_WIDTH], OLED_WIDTH); // 发送缓冲区中的数据
}
}
int main(void)
{
uint16_t waveform[1000]; // 波形数据
SystemInit(); // 系统初始化
OLED_Init(); // 初始化OLED显示屏
while (1)
{
// 从ADC读取波形数据
// ...
OLED_DrawWaveform(waveform, sizeof(waveform) / sizeof(waveform[0]), 1); // 绘制波形
OLED_Update(); // 更新OLED显示屏
}
}
```
阅读全文