vtk c++ 多边形中轴线提取 代码
时间: 2024-12-30 21:40:18 浏览: 9
在VTK C++中,由于没有直接的API用于提取多边形的中轴线,但可以借助一些基本的几何操作来实现。以下是一个简单的示例,假设我们已经有了一个多边形的顶点列表:
```cpp
#include <vtkSmartPointer.h>
#include <vtkPoints.h>
#include <vtkPolyData.h>
#include <vtkCellArray.h>
#include <vtkCellCenters.h>
#include <vtkMath.h>
// 假设vertices是一个存储多边形顶点的VTKPoints对象
vtkSmartPointer<vtkPoints> vertices = ...;
// 创建一个新的PolyData
vtkSmartPointer<vtkPolyData> polyData = vtkSmartPointer<vtkPolyData>::New();
polyData->SetPoints(vertices);
// 添加一个PolyLine cell来代表中轴线,初始时为空
std::vector<double> axisLine;
for (size_t i = 0; i < vertices->GetNumberOfPoints(); ++i) {
axisLine.push_back(0); // 每个点的默认中点值为0
}
// 使用vtkCellCenters滤波器找到每个多边形的中心
vtkSmartPointer<vtkCellCenters> cellCenters = vtkSmartPointer<vtkCellCenters>::New();
cellCenters->SetInputData(polyData);
cellCenters->Update();
// 获取多边形中心点,并更新轴线
double center[3];
cellCenters->GetOutput()->GetPointCells(0, ¢er, NULL);
axisLine.resize(axisLine.size() * 2);
for (size_t j = 0; j < axisLine.size(); j += 2) {
axisLine[j] = center[0];
axisLine[j + 1] = center[1];
}
// 现在axisLine数组包含了中轴线上各个点的位置
```
注意,这只是一个基础的实现,实际应用中可能需要对中轴线的精度、处理多个多边形、以及异常情况进行优化。此外,如果多边形不是规则的,那么计算中轴线可能会更复杂。
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