convertToNodeSpace
时间: 2023-12-13 13:05:21 浏览: 80
`convertToNodeSpace` 是一个常用于游戏开发的函数,用于将一个坐标点从父节点(或世界)坐标系转换为当前节点的本地坐标系。
在 Cocos2d-x 游戏引擎中,可以使用 `convertToNodeSpace` 函数来进行坐标转换。该函数的调用方式如下:
```cpp
Vec2 convertToNodeSpace(const Vec2& worldPoint) const;
```
其中 `worldPoint` 参数表示待转换的世界坐标点,`Vec2` 是一个二维向量结构,用于表示坐标。
举个例子,如果你有一个节点 `node`,并且想将一个世界坐标点 `worldPoint` 转换为 `node` 的本地坐标系,可以使用以下代码:
```cpp
Vec2 localPoint = node->convertToNodeSpace(worldPoint);
```
这样,`localPoint` 就是 `worldPoint` 在 `node` 本地坐标系中的坐标点。
请注意,这是一个示例,实际使用时需要根据具体的游戏引擎和语言进行相应的调整。
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Cocos2D-x是一款开源的游戏开发框架,主要用于创建2D游戏,但它也支持一部分3D功能。在Cocos2D-x中,如果你想让3D模型在游戏中随着玩家视角移动而移动,通常涉及到使用Transform组件以及Camera组件。
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```cpp
// 示例代码:
auto touch = EventTouch::create();
touch->getLocationInView(&location);
auto offset = location - camera->convertToNodeSpace(touch->getLocation());
camera->setEyeAtLH(camera->getPosition(), offset, Vec3(0, 0, 1));
```