k3cloud bos设置未收货数量
时间: 2023-09-02 12:03:29 浏览: 53
K3cloud BOS设置未收货数量是指在K3cloud系统中设置供应商未收货的数量。在采购入库流程中,通常会发生供应商未完全交付货物的情况,这种情况下,我们需要在系统中记录未收货的数量。
首先,打开K3cloud系统,并进入采购管理模块。在供应商管理页面,选择对应的供应商,并进入其详细信息页面。
在供应商详细信息页面中,点击“BOS设置”按钮,进入BOS设置页面。在该页面中,可以设置供应商未收货数量。
首先,选择需要设置的物料。系统会显示该供应商与该物料相关的采购订单信息。在订单列表中,选择需要设置未收货数量的订单,并点击“编辑”按钮。
在订单详情页面中,可以看到已收货数量和未收货数量的信息。可以手动输入未收货数量,或者点击“全部未收货”按钮,系统会自动计算未收货数量。
设置完未收货数量后,点击“保存”按钮,系统会自动更新供应商的未收货数量信息,并在相关的报表和统计中进行反映。
通过以上步骤,我们可以在K3cloud系统中很容易地设置供应商的未收货数量。这对于采购部门的日常工作和物流管理非常有帮助,可以更好地掌握供应商的交货情况,并进行相关的数据分析和决策。
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金蝶k3 cloud bos
金蝶K3 Cloud BOS是金蝶公司推出的一款云端企业级管理软件平台。BOS是Business Operating System的简称,它集成了多个管理模块,包括财务、采购、销售、库存、生产等,可以帮助企业实现全面的业务管理和数据分析。K3 Cloud BOS通过云端部署,可以随时随地访问,提供了更便捷的企业管理解决方案。
compose中bos设置图片背景
要在Compose中设置图片背景,您可以使用Box组件和Image组件。以下是一个示例代码,可以帮助您设置图片背景:
```
import androidx.compose.foundation.Image
import androidx.compose.foundation.layout.Box
import androidx.compose.foundation.layout.fillMaxSize
import androidx.compose.runtime.Composable
import androidx.compose.ui.Modifier
import androidx.compose.ui.graphics.painter.Painter
import androidx.compose.ui.layout.ContentScale
import androidx.compose.ui.res.painterResource
@Composable
fun ImageBackground(imageResource: Int, content: @Composable () -> Unit) {
val painter: Painter = painterResource(id = imageResource)
Box(modifier = Modifier.fillMaxSize()) {
Image(
painter = painter,
contentDescription = null,
modifier = Modifier.fillMaxSize(),
contentScale = ContentScale.Crop
)
content()
}
}
```
在上面的代码中,我们定义了一个名为ImageBackground的组件。它接收一个整数类型的imageResource作为参数,该参数表示要用作背景的图片资源ID。该组件还接收一个content参数,该参数是一个无参数函数,用于在图片背景上放置其他组件。
在组件的主体中,我们使用Box和Image组件将图片设置为背景。Box组件用于在整个屏幕上放置图片和其他组件。我们使用fillMaxSize修饰符将Box组件的大小设置为整个屏幕大小。
Image组件用于显示图片。我们使用painterResource函数将图片资源ID转换为Painter对象,并将其传递给Image组件的painter参数。我们还使用fillMaxSize修饰符将Image组件的大小设置为整个屏幕大小,并使用ContentScale.Crop参数将图片缩放到填充整个屏幕。
最后,我们使用content参数将其他组件放置在图片背景上。这些组件将出现在Box组件中,因此它们将显示在图片的上方。
要使用ImageBackground组件设置图片背景,请调用它并将其包装在Compose的根组件中,例如Scaffold或Column。以下是一个示例代码,显示如何使用ImageBackground组件设置图片背景:
```
import androidx.compose.foundation.layout.*
import androidx.compose.material.*
import androidx.compose.runtime.Composable
import androidx.compose.ui.Modifier
import androidx.compose.ui.graphics.Color
import androidx.compose.ui.unit.dp
@Composable
fun MyScreen() {
Scaffold(
topBar = { TopAppBar(title = { Text(text = "My App") }) },
content = { MyContent() }
)
}
@Composable
fun MyContent() {
ImageBackground(imageResource = R.drawable.background) {
Column(
modifier = Modifier
.padding(16.dp)
.fillMaxSize(),
verticalArrangement = Arrangement.Center,
horizontalAlignment = Alignment.CenterHorizontally
) {
Text(text = "Hello, world!", color = Color.White)
}
}
}
```
在上面的代码中,我们首先定义了一个名为MyScreen的组件,它使用Scaffold组件作为根组件,并在顶部添加了一个标题栏。在Scaffold的content参数中,我们使用MyContent组件作为屏幕的主要内容。
在MyContent组件中,我们使用ImageBackground组件将R.drawable.background作为背景图片,并将一个文本组件放置在图片上方。我们使用padding修饰符将文本组件放置在屏幕的中心,并使用fillMaxSize修饰符将其大小设置为整个屏幕大小。
这将在屏幕上显示一个带有背景图片的文本组件。您可以根据需要更改MyScreen和MyContent组件中的内容,以满足您的需求。