CartPole环境定义的代码

时间: 2023-05-14 13:04:34 浏览: 105
以下是CartPole环境定义的代码: ```python import gym env = gym.make('CartPole-v0') env.reset() for _ in range(1000): env.render() action = env.action_space.sample() observation, reward, done, info = env.step(action) if done: env.reset() env.close() ``` 这段代码使用了OpenAI Gym中的CartPole环境,通过随机选择动作来控制杆子的平衡,直到游戏结束。
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把isaac_gym里面的cartpole环境移植到legged_gym里面

把 `isaac_gym` 中的 `cartpole` 环境移植到 `legged_gym` 中需要进行以下几个步骤: 1. 创建 `CartPole` 类 首先,您需要在 `legged_gym/envs` 目录下创建一个名为 `cartpole.py` 的文件,并在其中定义 `CartPole` 类。您可以从 `isaac_gym` 中的 `CartPole` 类中复制代码,并进行一些修改以适应 `legged_gym`。 2. 修改 `CartPole` 类的继承关系 在 `legged_gym` 中,所有环境都是从 `gym.Env` 类派生而来的,因此您需要修改 `CartPole` 类的继承关系,使其从 `gym.Env` 派生。 3. 修改导入语句 您需要修改 `CartPole` 类的导入语句,以便在 `legged_gym` 中正确地导入 `CartPole` 类。您可以使用以下导入语句: ```python from legged_gym.envs.cartpole import CartPole ``` 4. 测试 `CartPole` 环境 最后,您可以编写一个简单的 Python 脚本来测试 `CartPole` 环境是否可以在 `legged_gym` 中正常运行。您可以使用以下代码: ```python import gym from legged_gym.envs.cartpole import CartPole env = gym.make(CartPole) env.reset() for _ in range(1000): action = env.action_space.sample() observation, reward, done, info = env.step(action) if done: env.reset() env.close() ``` 这个脚本将创建一个 `CartPole` 环境,并在其中运行一个简单的随机策略,直到达到终止条件。如果一切正常,您应该能够看到 `CartPole` 环境的动态图形界面。

juypter 运行Cartpole-v1游戏中 训练测试DQN强化学习算法的完整代码

在使用Jupyter Notebook运行CartPole-v1游戏中的深度Q网络(Deep Q-Network,DQN)强化学习算法,首先需要安装必要的库,如`gym`, `tensorflow`, `keras`, 和 `matplotlib`等。由于这是一个复杂的示例,以下是简化的步骤和关键代码片段: 1. 导入所需库: ```python import gym import tensorflow as tf from tensorflow.keras import layers import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt ``` 2. 创建环境并观察状态空间和动作空间: ```python env = gym.make('CartPole-v1') obs_shape = env.observation_space.shape n_actions = env.action_space.n ``` 3. 定义DQN模型: ```python model = tf.keras.Sequential([ layers.Dense(64, activation='relu', input_shape=obs_shape), layers.Dense(64, activation='relu'), layers.Dense(n_actions) ]) ``` 4. 创建优化器、损失函数和回调(如记忆回放缓冲区和目标网络更新): ```python optimizer = tf.keras.optimizers.Adam() loss_fn = tf.keras.losses.Huber(reduction='none') # Memory buffer and target network (for experience replay and periodic updates) memory = [] target_update_freq = 100 target_model = tf.keras.models.clone_model(model) target_model.set_weights(model.get_weights()) ``` 5. 主训练循环(包含体验收集、学习、绘图等部分): ```python def train_step(state, action, reward, next_state, done): # ... (将经历添加到内存缓冲区并采样经验进行学习) def run_episode(): # ... (获取初始状态,执行动作,存储经验和奖励,直到达到最大步数或游戏结束) def main_loop(num_episodes, max_steps_per_episode): for episode in range(num_episodes): state = env.reset() for t in range(max_steps_per_episode): # ... (获取行动,执行并记录数据,训练模型,然后移动到下一个状态) if done: break # ... (绘制训练进度图表) if __name__ == "__main__": main_loop(num_episodes=1000, max_steps_per_episode=500) ``` 完整的代码会比较长,包含了记忆管理、探索策略(比如ε-greedy)、经验回放以及定期更新目标网络等功能。实际编写过程中,你需要结合这些步骤,并参考相关的深度强化学习教程或GitHub上的代码示例。
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import tensorflow as tf import numpy as np import gym # 创建 CartPole 游戏环境 env = gym.make('CartPole-v1') # 定义神经网络模型 model = tf.keras.models.Sequential([ tf.keras.layers.Dense(24, activation='relu', input_shape=(4,)), tf.keras.layers.Dense(24, activation='relu'), tf.keras.layers.Dense(2, activation='linear') ]) # 定义优化器和损失函数 optimizer = tf.keras.optimizers.Adam() loss_fn = tf.keras.losses.MeanSquaredError() # 定义超参数 gamma = 0.99 # 折扣因子 epsilon = 1.0 # ε-贪心策略中的初始 ε 值 epsilon_min = 0.01 # ε-贪心策略中的最小 ε 值 epsilon_decay = 0.995 # ε-贪心策略中的衰减值 batch_size = 32 # 每个批次的样本数量 memory = [] # 记忆池 # 定义动作选择函数 def choose_action(state): if np.random.rand() < epsilon: return env.action_space.sample() else: Q_values = model.predict(state[np.newaxis]) return np.argmax(Q_values[0]) # 定义经验回放函数 def replay(batch_size): batch = np.random.choice(len(memory), batch_size, replace=False) for index in batch: state, action, reward, next_state, done = memory[index] target = model.predict(state[np.newaxis]) if done: target[0][action] = reward else: Q_future = np.max(model.predict(next_state[np.newaxis])[0]) target[0][action] = reward + Q_future * gamma model.fit(state[np.newaxis], target, epochs=1, verbose=0) # 训练模型 for episode in range(1000): state = env.reset() done = False total_reward = 0 while not done: action = choose_action(state) next_state, reward, done, _ = env.step(action) memory.append((state, action, reward, next_state, done)) state = next_state total_reward += reward if len(memory) > batch_size: replay(batch_size) epsilon = max(epsilon_min, epsilon * epsilon_decay) print("Episode {}: Score = {}, ε = {:.2f}".format(episode, total_reward, epsilon))next_state, reward, done, _ = env.step(action) ValueError: too many values to unpack (expected 4)优化代码

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