那我就我一个简单的版本

时间: 2023-07-31 17:08:57 浏览: 36
好的,以下是一个简单的JAVA贪吃蛇游戏的代码示例,其中使用了JAVA Swing库和基本的面向对象编程思想: ```java import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; import java.awt.Graphics; import java.awt.Point; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import java.util.ArrayList; import java.util.Random; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; import javax.swing.Timer; public class SnakeGame extends JPanel implements KeyListener, ActionListener { // 游戏窗口大小 public static final int WIDTH = 400; public static final int HEIGHT = 400; // 蛇体方格大小 public static final int UNIT_SIZE = 20; // 游戏速度 public static final int DELAY = 100; // 游戏状态 private boolean isPlaying = false; private boolean isGameOver = false; // 游戏得分 private int score = 0; // 蛇体和食物 private ArrayList<Point> snake; private Point food; // 随机数生成器 private Random rand = new Random(); public SnakeGame() { // 初始化游戏窗口 setPreferredSize(new Dimension(WIDTH, HEIGHT)); setBackground(Color.BLACK); setFocusable(true); addKeyListener(this); // 初始化蛇体和食物 snake = new ArrayList<Point>(); snake.add(new Point(WIDTH / 2, HEIGHT / 2)); food = new Point(rand.nextInt(WIDTH / UNIT_SIZE) * UNIT_SIZE, rand.nextInt(HEIGHT / UNIT_SIZE) * UNIT_SIZE); // 启动游戏计时器 Timer timer = new Timer(DELAY, this); timer.start(); } public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); // 绘制蛇体和食物 g.setColor(Color.YELLOW); for (Point p : snake) { g.fillRect(p.x, p.y, UNIT_SIZE, UNIT_SIZE); } g.setColor(Color.RED); g.fillRect(food.x, food.y, UNIT_SIZE, UNIT_SIZE); // 绘制游戏状态和得分 if (!isPlaying) { g.setColor(Color.WHITE); g.drawString("Press SPACE to start", WIDTH / 2 - 60, HEIGHT / 2); } else if (isGameOver) { g.setColor(Color.WHITE); g.drawString("Game Over! Press SPACE to restart", WIDTH / 2 - 90, HEIGHT / 2); } else { g.setColor(Color.WHITE); g.drawString("Score: " + score, 10, 20); } } public void actionPerformed(ActionEvent e) { // 更新蛇体位置 Point head = snake.get(0); Point newHead = new Point(head.x, head.y); if (direction == Direction.UP) { newHead.y -= UNIT_SIZE; } else if (direction == Direction.DOWN) { newHead.y += UNIT_SIZE; } else if (direction == Direction.LEFT) { newHead.x -= UNIT_SIZE; } else if (direction == Direction.RIGHT) { newHead.x += UNIT_SIZE; } snake.add(0, newHead); snake.remove(snake.size() - 1); // 检测碰撞和吃食物 if (newHead.equals(food)) { score++; food.setLocation(rand.nextInt(WIDTH / UNIT_SIZE) * UNIT_SIZE, rand.nextInt(HEIGHT / UNIT_SIZE) * UNIT_SIZE); } else if (newHead.x < 0 || newHead.x >= WIDTH || newHead.y < 0 || newHead.y >= HEIGHT || snake.contains(newHead)) { isGameOver = true; } // 重绘游戏场景 repaint(); } public void keyPressed(KeyEvent e) { // 处理方向键输入 int key = e.getKeyCode(); if (key == KeyEvent.VK_UP && direction != Direction.DOWN) { direction = Direction.UP; } else if (key == KeyEvent.VK_DOWN && direction != Direction.UP) { direction = Direction.DOWN; } else if (key == KeyEvent.VK_LEFT && direction != Direction.RIGHT) { direction = Direction.LEFT; } else if (key == KeyEvent.VK_RIGHT && direction != Direction.LEFT) { direction = Direction.RIGHT; } // 处理空格键输入 if (key == KeyEvent.VK_SPACE) { if (isGameOver) { // 重新开始游戏 isPlaying = true; isGameOver = false; score = 0; snake.clear(); snake.add(new Point(WIDTH / 2, HEIGHT / 2)); food.setLocation(rand.nextInt(WIDTH / UNIT_SIZE) * UNIT_SIZE, rand.nextInt(HEIGHT / UNIT_SIZE) * UNIT_SIZE); } else { // 开始或暂停游戏 isPlaying = !isPlaying; } } } public void keyTyped(KeyEvent e) {} public void keyReleased(KeyEvent e) {} public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame("Snake Game"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.add(new SnakeGame()); frame.pack(); frame.setLocationRelativeTo(null); frame.setVisible(true); } } enum Direction { UP, DOWN, LEFT, RIGHT } ``` 这个简单的贪吃蛇游戏使用了JAVA Swing库绘制游戏窗口和场景,使用了面向对象编程思想将游戏逻辑分离为不同的类和方法,并使用了JAVA计时器和键盘监听器实现游戏速度和玩家输入的处理。您可以根据自己的需求和技术水平进行修改和优化。

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