unity 地形 高度图尺寸
时间: 2025-01-02 13:38:54 浏览: 8
### Unity 地形高度图推荐尺寸与设置
对于 Unity 中地形的高度图,其大小和配置取决于具体项目需求以及目标平台性能。通常情况下,建议使用 512x512 或者 1024x1024 的分辨率来创建高度图[^1]。
当考虑更高的细节层次时,可以增加到 2048x2048 或更大尺寸,但这会占用更多内存并可能影响渲染效率。为了优化 mipmapping 效果,在引擎内部支持基于摄像机视角选择合适的 mipmap 层级[^2]。
以下是 Python 脚本用于生成指定宽度和高度的空白灰度图像作为高度图:
```python
from PIL import Image, ImageDraw
def create_heightmap(width=1024, height=1024):
img = Image.new('L', (width, height), color='black')
draw = ImageDraw.Draw(img)
# 可在此处绘制特定形状或图案以形成不同的地貌特征
filename = f'heightmap_{width}x{height}.png'
img.save(filename)
print(f'Saved {filename}')
create_heightmap()
```
此脚本利用 Pillow 库创建了一个纯黑色(表示最低海拔)的 PNG 文件,默认分辨率为 1024x1024 像素。开发者可以根据实际需要调整参数 `width` 和 `height` 来改变输出图片的大小,并通过修改 `draw` 对象的方法来自定义地形表面特性。
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