unity 根据名字获取所有物体
时间: 2023-08-04 18:05:53 浏览: 71
要根据名称获取场景中所有的物体,可以使用以下代码:
```
GameObject[] objects = GameObject.FindGameObjectsWithTag("YourObjectName");
```
其中,"YourObjectName" 是你想要查找的物体名称,这个名称必须在场景中唯一。这个方法会返回一个 GameObject 数组,其中包含了所有与该名称匹配的物体。
如果你想要获取所有物体,无论它们的名称是什么,可以使用以下代码:
```
GameObject[] allObjects = FindObjectsOfType<GameObject>();
```
这个方法会返回一个 GameObject 数组,其中包含了场景中所有的物体。但是需要注意的是,这个方法会返回所有类型的 GameObject,包括场景中的摄像机、灯光等其他类型的 GameObject,因此需要在使用时进行筛选。
相关问题
unity根据名字查找物体
在 Unity 中,可以使用 GameObject.Find() 函数来根据名字查找物体。例如:
```
GameObject obj = GameObject.Find("MyGameObject");
```
这样就可以获取名字为 "MyGameObject" 的物体了。
注意,GameObject.Find() 函数只能在场景中查找物体,如果需要在预制件中查找物体,可以使用 Resources.Load() 函数。
还有一点需要注意的是,GameObject.Find() 函数的查找是深度优先搜索,因此可能会比较慢。如果需要高效地查找物体,建议使用其他方法,例如给物体添加标签,然后使用 GameObject.FindWithTag() 函数来查找。
unity如何获得子物体名字
在 Unity 中,要获得子物体的名字,可以使用 Transform.GetChild() 方法。例如,如果要获取第一个子物体的名字,可以这样写:
```
string childName = transform.GetChild(0).name;
```
其中,transform 表示当前物体的 Transform 组件,GetChild(0) 表示获取第一个子物体,name 表示获取子物体的名字。你也可以根据需要修改 GetChild() 中的参数来获取其他子物体的名字。